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对暗黑3 战利品机制的3个心理学建议

对暗黑3 战利品机制的3个心理学建议
方法/步骤
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最近我一直在玩《暗黑破坏神III》这款游戏。我想任何玩过这款游戏的玩家应该应该非常熟悉我所反复经历过的场景吧。玩家需要在游戏中到处奔跑并避开AOE的攻击,想办法帮助死去的队友复活,并横扫那些无用的暴徒们;你同合作者们最终将让boss耗尽生命值,并立即围绕在尸体的旁边观察自己是否能够从中获得一些有益的战利品。

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《暗黑破坏神III》是一款关于玩家拿武器攻击怪物,并在杀死怪物后获得更强大的武器的游戏。在这类游戏中玩家将通过有效结合角色的技能和装备而尝试着扩大系统的产出。   所以玩家首先需要做的便是获取新装备(特别是当你达到60级时或你开始挑战Hell或Inferno难度级别时),但是与早前的游戏系列不同的是,《暗黑破坏神III》通过使用拍卖屋(游戏邦注:即玩家可以在此购买或出售自己的装备,从而让掉落的战利品不再是武装自己的唯一方法)而增加了这一过程的复杂性。

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我一直在思考着有多少心理理论能够解释我们在拍卖屋中的购买意愿以及在游戏中的刷任务行动。游戏开发商暴雪可能有2个目标:首先,让玩家愿意花费自己在游戏中的金币去保持游戏经济的发展(或者在拍卖屋中用真钱换得金币),其次便是采取早前的方法让玩家反复地在游戏中寻找某些内容。  为了实现这些目标并考虑到心理元素,

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