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《刺激战场》和《明日之后》都有什么可玩性?

两款游戏的在游戏的定位上就有本质的不同,刺激战场是属于即时回合制射击枪战游戏,整体的节奏上来看的比较紧张,渲染的气氛比较激进!而明日之后这个游戏主打的还是生存为内容的养成,虽然融合了射击模式,但是更加注重的是家园系统养成。
方法/步骤
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刺激战场的可玩性主要还是在刺激感上,全地图的游戏时间好像是15分,还是10分钟!具体我也不清楚了,由于电圈的游戏机制,很多玩家为了能赢得最后的胜利,在一张开放性的地图中获得生存和物资,并且还要阻击其他玩家的来袭,然后一直到最后的决赛圈内,此时也没有剩下多少人,这个时候也是最紧张的时候,考验你在游戏中的应对能力时刻来临了。

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而《明日之后》主要是以生存为主,内容打着末日丧尸!但是实际只是在家园系统的基础上进行了游戏模式的叠加,家园模式游戏是养成类游戏,而网易这款游戏说是生存游戏,但是实际还是比较偏向养成,说是开放吧,也不见得是真的开发,在一个服务器中的分区地图是很明显,这些设定主要为了玩家能进行氪金。

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网易不氪金就不是网易了,它的游戏都是以氪金来体现游戏的趣味性,这个在我玩明日之后就特别的明显,前期的到3级用肝的方式的话,还是比较轻松能够完成的,但是需要花费一定的时间,这对于很多空闲时间玩家来说的的,无疑是一个好游戏!

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但是到了3级后,这后面的游戏内容逐步增加了,除了日常的砍树、采集、战斗,家园里还会养起动物和植物,并且还有一些资源开采的工具的,那么这样增加游戏的丰富度,但同时也增加游戏的氪金程度,因为要完成这些任务就需要大量的资源,那么不喜欢氪金的玩家可以选择采集资源去的交易换成金条,但资源的运输上的问题就是比较大的问题,并且内部没有玩家之间的交易的方式,这就让游戏的所谓开放性降低了很多。

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但是对于那些喜欢这种很佛系养成模式的玩家来说,这游戏养着就是一种乐趣,我现在也是把这个东西养了快有一周左右的时间,庄园已经3级快4级了,并且我花费了一些钱开了自己的营地,有了营地也能更好的美好自己的庄园,而在开发区的庄园实在有点惨不忍睹,并且美化方面也是乱七八糟的,而且隔壁没有邻居!

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所以有了营地和邻居,就算自己出门去抄家的话也是有一定的保障的,这里也忘记说了《明日之后》里面的抄别人家的游戏方式,虽然这抄家的行为和以前的偷菜一样,不过你要享受抄家的乐趣,你必须先“氪金”,其中获得更多的拆家工具,迅速的将别人的加拆卸掉,并且防止别人来报复下,自己加的防御也能做的不错。

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以上就是我对两款游戏的可玩性的对比,刺激战场时间比较就久了,很多玩家也都玩过了,那么《明日之后》最近刚出来不久,所以玩法上需要做一些介绍,刺激战场就不说太多了,毕竟大家都懂!

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