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LOL五秒真男人,蛮族之王上单攻略

拜他的桀骜不羁和怒气所赐,泰达米尔在冰原上披荆斩棘,与弗雷尔卓德上杰出的战士较量以精通战斗的艺术。这个暴怒的野蛮人想向那个摧毁他部族的人复仇以及击败所有阻挡他和他进行最后复仇的人们。
工具/原料

LOL

方法/步骤
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还记得第一次玩蛮子时是S4时期,那时候是因为看LPL的OMGvsIG的第二局大哥拿蛮族之王打上单,虽然最后输了比赛却赢得了我的心。那时候脑子里老是蹦出一个莫名其妙的问题,为何蛮子只剩下一滴血却怎么也打不死,而且还是那么无赖地带线却很难抓死。为了表达我对蛮子的喜爱,从S4开始我就拿起屠刀却再也没有提过立地成佛的事情。心里面充满着无畏之意,杀到天昏地暗吼着那句“我的大刀早已饥渴难耐了”。时光荏苒,青春不再而蛮子却仿佛迎来了他的第二春。没错!那就是现版本赢比赛的方式要么带死对方要么团灭对方,而蛮子毫无疑问属于前者。所以蛮族之王不仅仅是杀人越货的好帮手,更是偷塔带线的好伙伴,但是嚣张的代价是一旦遇到对面拥有大量的控制时,蛮子就算是有一万条命也不够花。

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蛮子主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中最强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。

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符文:我们常说蛮子五秒真男人,但是三刀一脆皮的说法想必你们也是不陌生的。我们通过仔细分析不难发现蛮子的输出主要是靠高额的基础伤害尤其是平A的第三下、高速的平A以及随怒气成长的暴击共同组成。所以符文选择上,护甲、攻速、暴击和一定量的伤害都是要权衡的。这里推荐印记堆攻速,符印堆护甲,雕文堆暴击以及适当保留攻击力加成来提升前期的对抗伤害。

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天赋:战争领主的嗜血天赋是为蛮子量身定做的天赋,如果玩家们仔细观察就不难发现,这个天赋的图像里面其实就是蛮子本人,所以你们说不点这个天赋点哪个?撇开这个不说,蛮子的三高(高伤害、高攻速以及高暴击)造就了其带嗜血时的吸血效率,可以形象点说,蛮子点这个天赋有点类似同天赋的ADC再带了个小的吸血权杖。天赋具体点法为凶猛18点,加点方式为巫术-盛宴-吸血习性-战斗专注-粉碎重击-战争领主的嗜血。诡诈12点,加点方式为漫游者-刺客-无情-翠神的赠礼,诡诈里面的点法也基本上是为蛮子量身定做。综合来讲,这套天赋既有极强的伤害属性,又能让蛮子拥有足够的吸血属性。

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蛮子的伤害主要是靠平A打出,而要让平A能够打出足够的伤害就必须通过Q来迅速的攒满怒气,且随着Q等级的不断提升,蛮子平A的攻击力和暴击率都会随之增加。所以玩蛮子不主Q就基本废了一半。剩下就是考虑副E还是副W了,个人是倾向于副E的。一方面E将会在沿途碰到小兵后进行怒气的累积,另外一方面E的伤害相当可观。最重要的是E技能是蛮王的突进追杀以及逃生技能,所以要做到进可攻退可守,快速加满E是很重要的。W技能则为减速敌人并降低敌人的攻击,这个降低的攻击虽然持续4秒,也就是在蛮子一级W时让敌人打4秒钟,降低的伤害综合起来也不会超过150。我们再来看一级E增加的伤害为70+1.2额外AD+1AP,另外还有随着攻击增加的怒气提升的平A攻击以及暴击率的增加。一个E技能给蛮子带来的输出增益将不低于150,另外E还能追人逃生。所以选择哪个作为副加的技能是显而易见的。具体加点图如下。

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至于召唤师技能的选择,蛮子属于线上必须打出优势或者必须带线带出优势的英雄,加上其并没有足够的留人技能,因此并不适合支援边路。所以蛮子不考虑带上单常用的TP,为了在线上能够打出优势,蛮子一般带疾走和点燃。由于蛮子属于平A型英雄,因此疾走可以最大地保证蛮子的平A效率。可以形象地说疾走是为了杀人越货,同时也便于擦屁股溜走。点燃的话就是为了更好地配合疾走产生击杀,相当于补足伤害差。

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蛮子的出装简而言之简单粗暴就是干。出门装不解释,AD型上单的基本素养,当然看情也可以选择多蓝盾。前期装备就是三速鞋、电刀以及小破败,带线单挑以及逃跑都是不二选择。有句话叫做天下武功唯快不破,所以蛮子一定要确保移速上不能吃亏。另外剩下的就是增加续航能力的破败王者之刃以及为蛮子提升攻速、暴击及伤害的幻影之舞和无尽之刃。如果说脆皮只需三刀那么再加一把破甲弓,肉也差不多五六刀的样子。至于血手是为了多战几秒钟,多几秒钟对于蛮王来讲起码多输出1000以上的伤害。这里简单解释下为何后期电刀换成了绿叉,主要是绿叉不仅提供高的攻速、更强的追击能力(550码内增加7%的追击速度并且免疫小兵碰撞),还能减少最后一个攻击蛮子的敌人的12%的伤害。可以说除了差电刀100的暴击伤害,其它方面绿叉完胜。

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对线技巧蛮子对线讲究的就是能怂就怂,能干就干。所以很多英雄蛮子可以很轻松的打赢,比如盖伦、赵信等。对打时控制怒气是最需要讲究的,没有满怒且状态不好时尽量不要上去干,反之则放手一搏。下面列举些常见上单的打法,仅供参考。(1)  对线鳄鱼如果碰到玩的不好的鳄鱼,比如他q空了,就可以放心e上去砍他两下,他打不过你。如果被q住了情况则反过来了。对战鳄鱼没有电刀之前一直处于吃亏状态。如果出了电刀,同等装备,鳄鱼完全没有和蛮子一战的机会,所以前期被压一点,没有什么,英雄本身的问题,能忍则忍。所以前期打鳄鱼很难,推荐打鳄鱼出门装多兰盾一红,走稳健发育路线。(2)  对线瑞文。1级蛮子有优势,会推线,先到2,有满怒。2级瑞文会玩不会拼,瑞文打蛮子的强势期3-8级。这时候瑞文可以ew起手消耗,你要追他,他q走,所以蛮子要和瑞文拼,前2级是机会。后面等瑞文放空技能了在上,比如说不会的瑞文经常用q收兵,这时候就可以e过去砍他,瑞文就打不过了。或者瑞文w晕你,没晕倒,也可以上去砍他。和瑞文对线非常需要技巧,主要看双方对线的能力。另一个是瑞文如果找到了机会qw消耗你,这是你果断放w,减少他的输出,直接e走,瑞文和蛮子对线就是谁失误谁被白打。(3)  对线潘森1级的战争打不过1级的蛮子,因为大部分战争都是水晶瓶出门,蛮子多兰盾,所以1级不怕战争,但是碰到多兰盾的战争就没办法了。不过多兰盾的战争没有那么多蓝消耗对手,发挥不出前期的强势,和平发育肯定是蛮子有优势。战争一级由于有q,所以有优势,不然会推线,这时候可以用q不断回血,塔下面猥琐,因为是多兰盾出门,所以血量不会太低,也不干越塔强杀,相反因为他一直推线,所以容易被gank。可以呼叫打野,如果打野不来,就和平发育,如果你有机会有一半多的怒气,前6级就可以果断和战争拼一波,前提是血量差不多。别怕他的被动。如果为了追求稳妥就等出电刀,蛮子出了电刀就可以随便单杀战争。不过战争的套路就是前期取得优势,然后到6飞下,所以多和队友交流,战争6的时候让队友猥琐下,报miss,这样战争收不到人头,战争就废了。(4)  对线武器武器大师单挑也是出名的强,但是武器前6非常弱,1级出门,补刀攒怒气,只要蛮子有怒气都不怕武器,碰到会玩的武器,他会了留着e,你不e他不q,所打武器注意e的使用,他如果先e,你就e走,然后再上来砍他。如果他不e,上来和你对A,不怕,和他打,只要有怒气,他都打不过你。前期多骗武器大师的e技能,e非常消耗蓝,没蓝的武器就是纸老虎,完全不怂,打武器一定要在6级多压制他,如果压不了他,等武器6了之后,就非常难打了,他大招的被动配合qw消耗能力太强,很难打。所以打武器,在他等级高了后,要避开他,他带上,你就去下,他下你上,要做到互相牵制,打团蛮子比武器更容易找到机会输出。单挑打不过就拼机动性,不要死拼,要知道这是推塔游戏,不杀人也可以赢,大丈夫能伸能屈,可以不拘小节。在武器起来后,别总想杀,能忍则忍。打武器蓝色带魔抗,多兰盾出门最好,也可以多兰剑出门。

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团战技巧蛮子最好的团战就是去带线,通过带线来牵制敌人。蛮子带线简而言之就是无脑带线,这样牵制的效果会非常明显。有人会问,蛮子不顺,怎么单带,他单带线不是去送人头么!玩蛮子单独带线,可以在对面来了就后退,对面追就跑,对面走,他回去,来来回回,会让你感觉无比恶心。极端一些的蛮子,打法和送死流炼金类似,你不管我,我就上高地断兵线,会让自己发育的非常好,发育好的蛮子有多恐怖我想你们都懂。另外队友实在是爆发团战时,注意充分利用五秒真男人时间尽最大可能换掉对方双C,千万别怕死。这样即使自己阵亡只要队友不傻这场团战就基本上赢了。

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结语:蛮子最大的乐趣还真不是游戏本身,更不是团战杀多少个人。而是传说中的“无脑”带线,从精神上彻底击垮对手。还有一大乐趣是为了千里追杀脆皮,毕竟单挑的话只要躲过了关键的控制技能,基本没人打得过满怒的蛮子。所以五秒真男人们,还不拿起你的饮血刀开启愉快的屠戮游戏。

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