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《刀塔来了》:新模式重磅出击

《刀塔来了》是首款3D战斗卡牌手游,是备受玩家关注的顶级刀塔题材手游。游戏拥有全3D炫酷战斗表现、更具爽快感的即时战斗模式,颠覆传统回合卡牌的固有玩法,为你带来畅爽、自由的战斗乐趣!
方法/步骤
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恭喜刀塔家族迎来新成员,呱唧呱唧!作为一款曾经风靡世界的攻防游戏,如今在手游界中再次迎来了它的新时期,由于前一段时间同类作品的热卖,近期与DOTA沾亲带故的手游作品也是千奇百怪各有千秋,在如此的大趋势下,相信许多玩家也在寻找一款适合自己的游戏吧,那么今天小编就为您来介绍一下这款新的DOTA手游。

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不知道大家是否看过《倒不了的塔》,没错,冰女MM又一次成功挽救了世界,为万年辅助们挣足了面子,不仅识破了天灾军团领袖死骑的诡计,还成功灭杀了这家伙。虽然不知道其他DOTA玩家会不会哭,反正小编我是哭了,死骑你这么弱,真的好么!真的好么!

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游戏从设计上遵从了原版设定,故事内容就不说了,这是小编心中一个永远的痛。但人物还是一目了然滴,虽然比较萌化,但3D风格的处理,照比其他游戏来说应该算是一种改进。至于装备系统什么的,应该说不愧是亲戚么,长得非常像,仍旧是在DOTA手游大家族的框架内毫无改动

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不过《刀塔来了》的战斗系统确实非常赞,既有双摇杆和点击的操作方式,能使用更多的走位技巧来配合输出。人物也不再是一波流的组队,而是采用RPG游戏的单人切换模式,肉盾、远程、法师不再像其他游戏一样带着模糊的界限,完全发挥了他们应有的作用,让小编我还是比较欣慰的,真的有种重返DOTA战场的感觉。特效方面对于已经看腻了2D手绘特效的小编来说,简直堪称神奇,完全有DOTA特色,配合不错的BGM战斗音乐,绝对是家族中的佼佼者。

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在其他功能上,《刀塔来了》依旧沿用了大众化的成长套路,毫无改变,也就是必须到一定级数以后才会适当开启一些新的功能,比如公会啊、附魔啊、竞技场啊什么的,相信在长久的游戏生涯中,玩家们对于这套流程已经熟悉的不能在熟悉了。

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总的来说《刀塔来了》内容上还是比较丰富,画面也很美观,更重要的是战斗系统非常独特,已经超越了同类作品一大截。虽然成长方式上还是在那个框架内,但游戏性还是比较高的。不失为一款能够长久玩下去的游戏,喜欢DPTA的玩家可以来试试。

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