多语言展示
当前在线:710今日阅读:167今日分享:27

浅谈暗黑3与流亡之路之间的优劣

浅谈暗黑3与流亡之路之间的优劣
方法/步骤
1

游戏设定   暗黑破坏神3整个游戏的背景环境、剧情、音乐、关卡(其实我觉得在这一点上可以设计更多的细节,不过现在也已经很棒了)都设计得恰到好处,不过这是暴雪出品所以也没什么好惊讶的,虽然游戏在剧情和关卡的设计上投入的资金和资源并不多。剧情和战役是暗黑3的一个强项,对于我来说,开始玩暗黑3则是因为对暗黑系列的怀旧。   对于流亡之路,同样,制作者也没有在游戏剧情和战役方面投入太多的资源,很明显资源都放在了游戏的其他方面,比如“重复游戏性”和“复杂”的游戏机制。坦率的说,我根本不会随着游戏的发展认真阅读任务和NPC的对话,游戏中的音乐和剧情也并不能引起我的兴趣。怎么说呢?这个游戏我更看重它内在的东西,而不是表面上的内容。

2

战斗系统   战斗系统是暗黑3的又一个强项。比起它的两部前作来说,这个方面做得精彩得多。富有动感且流畅的战斗让人印象深刻。这个系列的游戏中,玩家的屏幕上总是充斥着大量形态各异的怪物,鲜血四溅,技能华丽,无论是怪物还是玩家都在快速地运动着,这一切都完美地融合在了一起。暗黑3将动作角色扮演(ARPG)中的动作(Action)展现的淋漓尽致。   对于流亡之路来说,它的战斗系统如果单独和暗黑3相比,获得的评价只能称为“体面”。它在战斗的运动性上毫无亮点。特别是在早期的关卡中,所有的东西看起来都缓慢而笨拙。恕我直言,在这个游戏里我花在跑路上的时间比战斗还要多。

3

物品系统   物品系统是暗黑破坏神3中最大的败笔。缺少“有趣”的词缀,对于武器DPS的过分依赖,暴击几率、暴击伤害和全抗的收益过大,直接导致物品系统单调乏味,玩家们在选择物品方面自由度很低。基本上大多数掉落和锻造(在这个方面上已经有了很大改变)都毫无价值,更不用提“无聊”的宝石系统,这不酷,暴雪这不酷啊!   不过看来暴雪也意识到了这个问题,最近,游戏设计师 Travis Day 发布了一篇长文,其中提到了未来暴雪将在暗黑3中加入大量“有趣”而且实用的新词缀。据他所说,暴雪现在对带有暴击、暴伤和攻速这三个词缀的“三攻”装备感到很不满意,未来的改动将专门针对这个问题进行,而传奇装备也将增加不少犀利的效果。笔者觉得,不久以后暗黑3就将迎来物品系统的一次大变革。在那之后的游戏会是什么样子,现在还很难说,不过笔者觉得以暴雪的一贯作风,游戏发布时总会有些不尽人意的地方,而数个版本以后,暗黑3就会趋近完美。(其实不少玩家所推崇的暗黑破坏神2在当年也是如此。)

4

游戏经济/贸易系统  暗黑破坏神3中把金币作为游戏的流通货币,在我看来这对暗黑3的经济系统来说并不是一个明智之举。特别是整个系统中的金币不能被有效的消耗掉,这会导致渐进性和永久性的通货膨胀。物品系统中,少数词缀过于强大对于市场的流通更是雪上加霜,因为大多数其他装备都不值一看。许多人认为罪魁祸首是拍卖行,而我认为上面我所说的才是问题的真正原因所在,而并不是拍卖行的错。相反,笔者倒是很喜欢拍卖行的设定,很方便,“拍卖”的过程也很惊心动魄。关于通货膨胀的问题,暴雪也在近期采取了一些措施,1.07上线以后,为了获得更强大的装备,不少玩家消耗了大量的金币和材料在新的锻造配方上。

推荐信息