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《僵尸重炮手》:爽快就两字

说实话,我是慕iTunes那截图而来的,超精美的2D卡通风,配合可以穿机甲爽快打僵尸的内容,可说印象无限好,直至游戏开始的那一刻……倒不是彻底的失望,只是有种摔了一跤的感觉。
方法/步骤
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游戏内容和开发商宣传的一样,玩家的任务是打僵尸,而游戏将提供各种重火力武器,激光大炮,现代化机械装甲,只要玩家顺利将所有僵尸轰成渣,要什么有什么。有玩家或许会有疑问:这打悬赏一般的打僵尸会有乐趣吗?答案是肯定的,玩家并不是一开始就能从头至脚武装到底,需要应付的僵尸也不会从头至尾都那么几种,因为这里面涉及到游戏自身的一个特色玩法。

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是什么玩法令表面看来简单的打僵尸不会变成一场乏味的屠杀呢?模式的转变。是的,游戏一开始,只要求玩家生存几分钟,但在此之后,游戏将会“衍生”出许多种通关模式,举个简单示例,开始是打僵尸,后面就是帮人、救人甚至是击杀特定目标!这可能不太好理解,但联想一下其他僵尸游戏就好了:这会是保护逃离出口不被僵尸破坏,那下一次呢,则是要求击杀特殊的,类似于BOSS一样的东西,甚至,你会被要求捣毁僵尸巢穴。

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Zombie Gunner《僵尸重炮手》不是家用机上的作品,顺理成章的,上面所说的一切也不会一股脑地冒出来,它们会以一种不可选择,无法过早预知的形式出现,正因如此,游戏的打僵尸过程才不会乏味,总是带点小惊喜,不过作为一款打僵尸游戏,它有一个短板暂时是无法绕开的,就是它打僵尸这一过程,过于“泡菜”,虽说模式与思维会随游戏进度而发生转变,能起到一个效果显著,持久效果长的调剂作用,但击杀僵尸时的“零操作”,始终是一个硬伤:死命按着攻击键,横扫一个方向的敌人,方向转变一两次,整个世界都安静了。

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扛上非人武器,穿上钢铁侠外壳,将僵尸轰成肉末渣滓。Zombie Gunner《僵尸重炮手》这款游戏,爽快是可以肯定的,玩法的多变也值得认同,但难度这两个字,始终是它的遗憾,如果你愿意花些钱,提前将“残暴”武装起来,那就真是纯粹的屠杀了,不太适合追求难度,有着受虐癖好的玩家,不过,如果你对难度没有太多要求,那它会是款不错的打僵尸游戏,因为这些僵尸在你火力的驱使下,将会爆散成一堆碎肉。

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