魔塔v1.12版本(各大小游戏网站皆可在线游戏)
进入游戏,1层,杀绿头红头绿头,拿钥匙回头杀骷髅,然后上3楼
杀蝙蝠+绿头+绿头,开黄门,杀骷髅+红头,拿东西,杀蝙蝠+红头+蝙蝠,开黄门,杀红头,拿东西,杀骷髅,开门商店+防御4点
无伤杀剩下的两个红头之后一路杀完3层,剩一个蝙蝠
4层杀一个红头,回3层+4点防御(这里也可以+完防御再去4层)
无伤杀掉3,4层的蝙蝠
一路杀到右下的青头怪,回3层防御+4
然后一路杀到5楼
杀掉3只蝙蝠,开3道门上6楼
开2道黄门上7楼
开红门,捡东西走人
防御+4
到5层无伤打掉4只小怪
防御+4
去1楼杀掉左侧全部怪物,拿到宝物(可以显示怪物信息)
此时的属性状态
去5楼无伤杀掉骷髅
攻击+4
1楼清掉
攻击+4
杀掉法师和下方蝙蝠
防御+20(点4次),无伤杀掉蝙蝠
一并杀掉6楼的3只蝙蝠,无伤
开黄门不开蓝门
经验和金币全部+攻击
5层拿盾
拿到盾之后无伤清掉全部楼层的兽面人(1.4.5层)
拿到的金钱+经验全部兑换成攻击,然后杀掉7层的骷髅
杀掉1只8层的大蝙蝠
全部+攻击,杀掉4楼的初级卫兵和大蝙蝠(从现在开始,一直加防御,直到170,防御超过170之后攒钱直到第11层)
除了初级卫兵和红蝙蝠,其它全部杀了,期间用经验兑换防御)
上9层,清理麻衣法师和骷髅队长,杀中间的石头怪之前经验换防御
石头怪无伤
清理全层能打的怪物,血瓶可以不吃
上第10层,只杀必经之路上的蝙蝠(经验全换防御)
上第11层,买防御到200(170以上就可以)
然后清理掉低楼层全部无伤的怪物,救4层的小偷
调整攻击和防御,杀第2层靠下的金卫士
救出两个人,再杀靠上的金卫士;蓝门的血最好不要拿,可以省下一条蓝钥匙(之后不会再碰到属性值比你高的敌人,所以血多是没用的)(之后的经验尽量留到第13层)
2层清怪之后开第6层的红门,清红门之内所有怪物,无伤杀第8层的怪王,金币买防御直到足够无伤杀13层的两个金卫士(防御高于其攻击);杀第9,10层的红衣法师;金币买防御到440左右,杀第10,9层的兽面武士
在第9层得到宝物风之罗盘(按J使用)
清掉6层怪物,(不吃血瓶)到第5层买一把红钥匙
上第11层开右边的红门,杀兽面武士
金币买防御,再回第5层把防御补到500以上
无伤杀11层冥卫兵,不要开剩下的10,11层红门
杀掉13层的一个冥卫兵,调整攻击和防御(460+,560+)(仅仅够无伤杀高级卫兵即可)
然后清掉可以无伤杀掉的怪
上14层开右侧门,清怪,上15层
金币和经验换剑盾(500金+500经验换120攻防,各版本不同,自行按照11层价格换算,亏本则不换,20点属性/100金)兑换之后即可无伤清掉第11到14层的大部分怪物
救出第13层的老头后调整防御1050+,其余加攻击(应该超过1150),注意优先使用经验,防止遇到错误使用钥匙没金币买钥匙的尴尬处境(一般存钱100+)
无伤杀掉16层的红衣魔王;(此前购买了一把红钥匙,小编点错了,正常不需要在这个时间点购买,当然也不会浪费,因为后面也需要买)
击杀红魔王之后17层内所有的怪物会强化(包括出现在其他楼层的这三种怪也会增强)
调整攻防后杀过第17层,(防御超过1200即可除灵武士之外无伤,但要保证攻击超过1200的前提下)
由于每击杀一只怪物都将获得较前同样怪物更多的金钱和经验,可以不断更改攻防数值,最终达到无伤(防御1306+,攻击1200+)
买红钥匙救出第18层的公主;(如果前面没浪费红钥匙,此时仅购买一把即可)
调整防御仅大于1333,其余加攻击,不费血杀了第19层的两个红衣魔王;(先杀守剑的,另外一个就会快很多)
得到剑和盾,金币经验换掉攻防,击杀冥灵魔王(无伤击杀需要攻击超过1500,防御超过1700)
清掉全部怪物(注意7,8层还留有5个白衣武士)
白衣武士面板上会有吸血,但是属于百分比掉血,随着血量减少也会减少,在清怪过程中不要吃血瓶
血量已经没有意义清完之后开第10层的红门到第12层卖掉所有钥匙(卖钥匙之前一定先拿到十字架,不然20层没有楼梯)然后在11,13,3,5层调整攻防比注意:建议先清怪,然后调整好全部的属性之后再找仙子,可以获得更大的提升(提升现有属性的33.3%),并且防止20层提前出现楼梯,不小心点到21层后将无法返回。
十字架给仙子之前调整攻防比:调整防御大于1913,攻击大于1688,给仙子之后防御超过2550,攻击超过2250;
属性增加完毕后,14层拿圣水翻倍生命(当然此时血量毫无意义,因为攻防已经完全碾压最终BOSS)
确认无误后上楼梯
21层无法返回
灵法师的吸血属于魔法攻击,生命百分比移除,不影响最终结果,游戏结束。
这个版本的魔塔中玩家可获得的属性值如果按照本文中介绍的方法步骤的话是远远超出击杀最终BOSS所需要的属性值的,所以可以有很多种攻防配比,只需要在几个关键的位置注意有可能阻挡你继续前进的怪物的属性值即可
游戏的算法非常简单,攻击减去防御回合制游戏,只有当攻击超过怪物的防御时才显示所需消耗的血量
在游戏的开始阶段,怪物的防御都非常低,在拿到3楼的剑之后几乎不需要增加攻击力,只需要弥补自身防御低的不足即可无伤杀怪,后面才需要升高攻击值来获得击杀怪物的可能性
在整个游戏中不需要购买生命值
上文其实是v1.1版本内容,在v1.12中,如果你能在25min之内打到16层,会有新大陆出现,在此笔者不想破坏掉那种发现新大陆时的新鲜感,我想这也是游戏作者当时的初衷,大家自己去体验吧
另外当你发现新大陆并且进行额外的游戏部分时,按照指引和不按照指引也是有不同的结局的,这也算是一个彩蛋,等待大家亲身去挖掘,在这里笔者不再剧透,希望大家玩的开心,在有攻略的同时,也能保留对游戏体验的初心