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maya场景渲染的设置

maya场景渲染的设置,能为模型增添色彩,单一的模型只能给人感觉枯燥无味,增添模型场景的渲染就能衬托模型主题。下面简单介绍maya场景渲染的设置,主要的步骤内容如下:1.图2412、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示;2.选择Fur|Edit Fur Description|ballFur命令,打开其属性编辑器;3.渲染场景,其操作步骤如下:选择Window/Render|Render Globals命令,将渲染分辨率增加到640X480;4.其操作步骤如下:第一次渲染的绒球上的绒毛还不够多,因此将Channels Object中的Density密度准增加到50000。
工具/原料

电脑,maya软件

步骤/方法
1

图2412、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示。图12选择果柄模型,打开通道栏,这块肌肉与骨的连接。这里有三条肌肉(有穿插)骨头,应是两个骨头,一大一小。设置Straggle(锯齿)值为0.3。

2

选择Fur|Edit Fur Description|ballFur命令,打开其属性编辑器。从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色)。更改Tip Opacity(顶部透明度)为0.75, Tip Width(顶部宽度)为0.01。

3

渲染场景,其操作步骤如下:选择Window/Render|Render Globals命令,将渲染分辨率增加到640X480。选择RenderjRender into New Window命令。细调毛发属性并重新渲染。

4

其操作步骤如下:第一次渲染的绒球上的绒毛还不够多,因此将Channels Object中的Density密度准增加到50000。试着将其他属性值改动并观察其产生的效果,如下图所示。

注意事项

多操作几次,多分析问题。

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