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SpeedTree入门教程——第一棵树(白模部分)

SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面。本教材主要以制作第一棵树为例讲解SpeedTree的基本使用教程。
工具/原料
1

PC

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SpeedTree Cinema v7.0.7

白模建立
1

双击打开SpeedTree Cinema v7.0.7 x64.exe

2

选择“主菜单-file-new”新建一个建模界面。

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找到edit工具栏,选择“add”(红框框中图标),选择Trunks(树干)集下的Standard(标准),也可以选择自己喜欢的其他枝干类型。(部分选项后标有lowpoly为底面数模型,一般适用于大型场景或对模型精细度较低以及运行于较低配置电脑,可以有效降低系统负荷。)

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选择 add-branches(分枝)-Standard,同理也可选择自己喜欢的其他分枝类型。完成后会发现图像中树枝不在树干上,而是聚集在地面,这是由于软件默认将树枝的逻辑关系对应于坐标原点(地面)上,因此出现位置关系错误,选择逻辑图,框选分枝(branches)模型标签(level1,level2),移动至树干(trunks)模型标签上(trunk),模型的逻辑关系就纠正好了,显示也恢复正常。ps:如果想要表现地面的枯枝,则将分枝的逻辑关系对应于地面。

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选择 add-Roots(树根)-standard,同理也可选择自己喜欢的其他树根类型。

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选择 add-leaves(树叶)-sky sensitive individual leaves,同理也可选择自己喜欢的其他树叶类型。

注意事项
1

软件占用内存较高,使用时建议关闭其他无关软件。

2

电脑内存较低时可以使用lowpoly对象进行练习。

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