游戏以关卡的形式推进,每个关卡大概要面对4—5个敌人,某些关卡还会出现增量型的BOSS。一开始只有战士和牧师两个角色,战斗指令是全员的,整个小队 会统一前进、统一后退、统一进攻(治疗)、统一防守、统一蓄力,玩家通过下方的各个按钮来控制。当前方出现敌人后,走在最前面的战士会在头顶上出现感叹号警示,开始迎击。
敌人同样也分近战物理系和远程魔法系,近战比较好对付,只要看准对方攻击动作按盾牌图标防御,然后按攻击键反击,基本没什么难度。远程的怪物需要队伍近身 才能更好的攻击,但是中途处于一直被攻击的状态比较讨厌,而且远程怪还会自己后退拉开距离,比近战怪要难对付的多。不过依旧可以用防御——接近——攻击——防御这个万能的模式来赢得胜利。中间的蓝色水晶图标是蓄力,蓄力槽显示在画面正上方,蓄力满之后按攻击可以爆发强力一击,按防御则可以回复HP,要善 加利用。注意敌人同样也会进入防御和蓄力状态,其中防御状态可以用蓄力攻击来打破,而无论任何情况下的蓄力都可以被攻击打断。
就这样前进,打败路上所有小怪就顺利过关了,击败小怪会掉落不少金钱,系统会自动拾取不用玩家费劲的去点。过关之后结算经验值,该升级的升级,最后还有三个宝箱随机抽奖,不用担心里面没有什么坑爹的东西,都是职业必须的武器、服装和戒指装备,只不过属性有好坏之分。
一关战斗完结让我们来稍作休整。本作简化了RPG的大部分复杂系统,基本上只保留着经验、装备、技能这三大要素,通过战斗让三位英雄不断升级,然后用最好 的装备来强化他们,简了。稍微不同的是技能方面,有个人技能和团队辅助技能两大类,个人技能可以装备两项,主要在特定的BOSS关卡过关后的绿水晶习 得,玩家要从绿水晶赋予的三种技能中挑选一种来学习,来形成该职业的主要战斗方式,以及他们在小队中发挥的作用。团队技能则在升级过程中获得,可给整个 小队带来不同的增益效果。技能上的搭配也是作战要点之一,就看玩家怎么选择了。
总的来说本作画面表现和操作手感都不错,简单明了的系统不会让玩家产生太大压力,清晰的主线也不用在其余地方花费太多时间,专注战斗过关就好。不过令人期 待的点比较少,整体趋于平淡,不是热衷于RPG类型的玩家可能会失去耐心。游戏目前在 App Store 新上架促销只要0.9有极少的金钱内购 但玩家可以完全不依赖内购,喜欢的童鞋可以去看一下。