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如何让UG中阵列的对象更有个性

之前说过UG中的阵列可以对阵列的整体进行增量修改使阵列变得不再单一化,这次变化来得更大,对阵列的个体进行编辑,令对象更有个性。1UG中阵列的模型如何做到从小到大的改变
工具/原料

UG12.0

方法/步骤
1

在建模工作区中,建立了厚为10的长方体,在长方体上面左下角创建一小长方体,并进行线性阵列。

2

双击阵列对象,再次进入阵列对话框;这时我们可以看到所有的阵列对象都以点的形式显示,鼠标靠在点的上面出有“实例点”的提示 ,而在阵列增量的下方也有选择实例点的开启项;和正常选择对象一样直接在实例点上点选也是可以选择的。

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选中了实例点后,鼠标点右键,会弹出一个小选择框。这里就是阵列对象个性化的选项了,选择框的上面二个选项:抑制和删除比较易懂;这二个选项就是让选中的对象不出现在阵列中或这一点没有阵列对象。

4

第三个选项:旋转(这里其实有二个选项)  在图样定义内的类型时,其实不叫旋转。它是指根据阵列的二个方向对选中的 实例点进行相对的再定位。

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当旋转的类型改为用户定义时,才是旋转。可以通过运动选项中的不同方式对实例点进行旋转。

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进行过一次修改后,会在选择框中多出一个取消相应选项的选择,点选后实例点恢复到原来的状态。

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第四个选项:指定变化可以修改实例点的形成特征参数,从面令实例点的对象更与众不同。实例点的更改不影响增量阵列。

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