使用unity3d工作的时候,我们经常希望能点击按钮就可以弹出我们需要的信息窗口,这样可以更直观方便我们做之后的开发调试工作,那么我们就来看看unity3d怎么方便的调出个提示窗口。
工具/原料
unity3d
方法/步骤
1
通过“GameObject”--“UI”--“Button”创建一个按钮。
2
在场景中就会多出一个Canvas里面是Button。
3
在项目文件夹中创建一个“Button_test”脚本。
4
打开Button_test脚本,在里面添加一个Click_test的方法,并在里面EditorUtility.DisplayDialog创建提示信息窗口。 public void Click_test(){ UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog('标题', '提示内容', '确认', '取消'); }
5
在场景中选择“Button”并把“Button_test”拖放到上面。
6
在Button(Script)中的Onclick()下设置选择Button。
7
右边列表中依次选择“Button_test”--“Click_test()”。
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最终Onclick()下是这样的。
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现在我们运行游戏,在场景中心会出现一个按钮。
10
点击“按钮”就会弹出一个提示信息的窗口。
注意事项
要显示变量的信息,可以在DisplayDialog“提示内容”中添加相关变量。
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