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火炬之光2工程师被动技能个人看法

火炬之光2中文版是一款非常受玩家欢迎的角色扮演类游戏,你也可以裂解成这是一款浓缩版的暗黑破坏神。该游戏的主要亮点是一直陪伴着玩家战斗的小宠物了。它不仅可以协助玩家战斗,还可以帮助携带物品,回城出售。通过喂养小宠物不同的鱼类,它还会变成特性的一种野兽。
方法/步骤
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技能 1.4.1:双手武器专精  30%攻速提升,主动技几乎都不受此效果加成;至于30%眩晕几率,对主动技是否有加成,尚未去测试;如果有,结合1.4.3还能极大提升输出,如没有,整个技能就废了;对平A流,可考虑满点

2

技能 1.4.2:超级能量 触发几率很高,虽然面板显示9.5%,但由于不限武器,双手、双持、持盾都能触发,也能被技能触发,所以实际触发几率蛮高的;但效果不叠加,效果持续期间,攻击不会重置效果持续时间,所以不可能一直挂着这效果;能量获得加速方面,一些主动技攒能量效果远好于它,比如3.1.1、3.2.1,如果出这些技能,这个被动的攒能量价值就完全可以无视了;技能触发后,攻击时视觉效果是出现一个环,是否说明是'面打击',如果是,那这技能在输出端会很好用,如果不是,那它的输出价值都没有了 谁告诉我,到底是不是'面打击'

3

技能 1.4.3:最后一击 谁晕就电谁!因为电击100%触发,所以只要晕人几率够高,技能价值越大,技能1.4.1带来的30%眩晕几率,如能加成于各类主动技,那么这两个技能就是绝佳组合;基本但1次/s的内置CD,让它的价值相对于1VN,更适用于boss战,当然面对群怪时,作用还是有的。满吧 另外,火炮自带眩晕效果几率也基本有30%,所以火炮流必加

4

技能 2.4.1:护甲专精 30%物理护甲加成、16%物理免伤。要插多少宝石、花多少钱附魔、赌掉多少装备、加多少点耐力才能获得这个效果!满点

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