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倩女幽魂异人宝宝的继承

下面说异人宝宝继承,宝宝属性的问题:
工具/原料

倩女幽魂

方法/步骤
1

宝宝的攻防:这个大家讨论得最多,我玩了这么久,依然觉得异人的攻很重要,要不然宝宝不破防,怎么和别人打呢? 宝宝攻击加成的技能,将军令,血饲,前面说过了,使得异人宝宝攻击成长不高。和不少甲切磋擂台切磋过,我宁愿带我的灵兽去和甲切磋,也不愿意带6只宝宝去和甲切磋。两个原因:甲用了畏缩技能以后,异人攻击降低,宝宝攻击就相应减下去了,而且畏缩效果持续很久,这就是大家宝宝为什么不破甲士防御的原因。第二个原因,129高修甲士,每次攻击可以反伤1000多的气血,而异人的技能生肌凝血,42级,每次也就是增加宝宝1500的气血。所以,异人要么专门给宝宝加血,要么攻击甲士,宝宝几下被反死。

2

宝宝的元素抗性:42级的铁石心肠是增加87点宝宝的元素抗性,在没有增加符文以前应该还是可以的,毕竟减少40%多的元素伤害了,但是现在法师多有忽视电火抗的符文,所以,几个群能秒掉宝宝是正常的。

3

宝宝的控制抗性:我玩了这么久,没有看到过官方的解释,宝宝到底继承异人多少的控制抗性,不知道是一半还是多少,异人的控制抵挡值是不是也继承给宝宝。很多情况下,魅者混乱不到我,但宝宝能被无限混乱,然后魅定身我,异人就跑不掉了。如果宝宝能100%继承控制抗性,那异人的生存能力将更高一些。我真的搞不懂,为什么一般属性都是继承一半,异人的幸运确是100%继承给宝宝,开发组的思考方法,让人费解啊。

4

宝宝的元素攻击:论坛上曾经有人说过,石头是物理攻击(这个容易理解),木头是毒和冰属性攻击(看攻击特效)。 如果这样的话,异人点了忽视元素攻击以后,是不是宝宝攻击会变厉害呢?相反,如果大家点了元素抗性以后,是不是可以减少宝宝对自己造成的伤害呢?没有看到过开发组的官方回答,我也不好说什么。

注意事项

理论结合实践

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