AE
AfterCodecs插件
下载安装好使用AfterCodecs插件,可以在如下位置调出,查看后退出。
在渲染面板,选中目标合成,选择菜单——合成——添加到渲染队列。
点击输出模块:无损。
弹出输出模块设置窗口。
点击格式,选择MP4。
点击格式选项,
弹出对话框,选择编码为H264,设置输出质量,保持不低于75即可,也可以更高——95。速度就是调整渲染速度的,速度值越大越快,比如调到最大值8,渲染时间就是最短的。设置完成,点击OK就可以了。
点击输出到旁边的蓝字,弹出对话框,选择一个保存路径,保存即可。
然后点击渲染队列的右上角渲染按钮,开始渲染。
同样,点击输出模块:无损,弹出输出设置,格式选择——MOV。
点击格式选项。
编码方式选择ProRes 422 standard。
点击OK,退出后选择一个保存位置保存,再点击渲染即可。
同时,安装一次插件就可以在PR和ME中同步使用,非常方便。用AfterCodecs 在PR中渲染,速度要比PR自身快很多,而且也支持ProRes格式,非常强大。如果你平时PR剪辑使用用的多的话,这就是一个不错的选择。
打开PR,导入素材,编辑完成后,选中序列,按Ctrl+M,弹出渲染对话框。选择如下图所示的格式,然后剩下的操作就和AE中的一样了 。
ME中的渲染和PR中一样,启动ME后点击中间的匹配源选项,然后弹出渲染对话框,按照AE中的设置方法设置就可以了。
ProRes4种格式的介绍:选择ProRes格式不像H264格式,是无法设置速度和质量的。只能通过选择格式来选择输出的质量和渲染时间。ProRes Proxy:主要优势是渲染快但画质是最低的。ProRes LT:画面质量比ProRes Proxy高一些。ProRes 422 standard:平衡了画质和渲染速度,是所有媒体的默认格式。ProRes HQ:是质量的最高格式,当然,渲染速度也是最慢的。
原理:AfterCodecs之所以渲染速度比AE和ME都快,是因为AfterCodecs提高了CPU的利用率。比如4核8线程的7700K不使用插件,而用AE自带的渲染器渲染时,CPU占用为10%左右,1分钟的视频渲染时间为17秒钟。而使用插件之后,CPU的占用率为87%,同样的1分钟视频渲染时间为5秒钟,速度提升了3倍左右。