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暗黑2野蛮人“加点”新人指导4:旋风玩法下

本文引言       本文接着上篇介绍旋风野蛮人的装备选取、战术打法等,最后的小结和思考题是关于上下篇所有内容的。如果有朋友直接看本文(也就是下篇)而没有看上篇,一定要去看上篇!
旋风野蛮人——武器的选取
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概况旋风野蛮人依靠强大的武器,可以有很好的输出性能。之前提到了选武器的原则,这里再重复一下①尽量用能达到4f的武器;②如果用攻击范围大一些的武器,会有更多怪物在攻击范围内,从而提高效率;③武器的伤害尽量高,最好有其他好的属性,比如偷取法力、偷取生命、加属性点、加准确率等等,旋风野蛮人更加需要加准确率和偷取法力。下面先讨论非土豪的武器搭配,就是一些相对比较容易出的日用装备,最后讨论一下土豪武器。下面提到的单手武器,都可以根据喜好选择双持或者配盾。

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剑类就符文之语而言,之前提到多次的“平民武器之王”誓约符文之语无疑是最佳选择之一(再重复一遍誓约的做法是4凹槽白色剑/斧头/棍棒,符文顺序13#+21#+23#+17#)。用精华级双手剑做誓约都不错,可以双持或者配合盾牌,新手通关时可以用双手剑做誓约并双手拿(就像其他职业一样正常地拿双手剑),输出已经很不错了。誓约的理想底材是巨神之剑、炎魔之刃等,由于有无法破坏属性,用无形的做最好,攻击力很高。但是新手比较难得到这种底材,可以拿一个有形精华级底材将就一下……符文也不算太好得到,要21#、23#,对于1.13版而言,地狱女伯爵刷上几周肯定有了,但是之前的版本就很难了。如果说暗金装备,适合旋风的暗金剑不多,顶多之前提到多次的光之军刀可以一用,毕竟上面有忽视目标防御的属性,大大提升准确率。中期过渡的暗金剑可以是冰钢之眼、金瑟裂缝等。

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锤类天罚之锤等单手钉锤可以做符文之语誓约,这里就不多说了。双手锤子里,如图的不朽之王套装锤很不错,注意,旋风野蛮人可以穿一整套不朽之王套装,威力还是很强的。其他的选择有风之锤(双手)、地平线的台风(单手)等。在暴力狼德鲁伊那一篇提到肋骨粉碎者法杖,这虽然是法杖,但算在野蛮人的锤支配中,因此肋骨粉碎者也是不错的选择(详见暴力狼德鲁伊那一篇)。

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斧类誓约符文之语可以用斧子做(精华级底材做,最好是狂战士斧),上面说剑的时候说过了,这里就不再详细讨论了。暗金装备的话,屠夫之瞳(后期要升级,图片展示的是没有升级的;而且要找拉苏克打孔并镶嵌13#符文,否则达不到4f速度)很不错,这件武器双热圣骑士那一篇已经提到了。

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土豪武器选择剑类无疑选择悔恨符文之语,这个在双热圣骑士那一篇提到过,直接+300多伤害。一般的悔恨都用幻化之刃做,但旋风野蛮人希望范围大一些,而且可以单手拿上双手剑,用韩瑞德之剑做的悔恨能达到4f攻速,拿两把很不错(当然幻化之刃做的也可以,只不过范围小一点,但天生无法破坏省去修理费用是优点)。长矛/长柄类,死亡呼吸符文之语是很不错的选择,极高的伤害和攻速还是偷取生命。长柄武器可以用巨长斧做死亡呼吸,而长矛可以选择鬼魂之矛。长柄武器当中,极品无形的盗墓者(之前暴力狼德鲁伊那一篇提到过)也是很不错的选择。斧头类的土豪选择也是死亡呼吸,用狂战士斧做,可以拿两把。而土豪锤子类装备相对弱一些。

旋风野蛮人——其他装备的选取
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概况尽量弥补缺失的属性,比如准确率、偷取法力等等。偷取生命保障安全,防御力尽量高一些,压碎性打击、致命攻击、撕裂伤口之类的属性都是可以锦上添花的,这些都是战系人物普遍有的思路,之前已经提到多次。同样先讨论非土豪搭配,最后讨论土豪搭配。注意①“增加移动速度”这个属性对于旋风野蛮人的影响。前文说过,因为旋风野蛮人攻击移动路线周围的怪,一旦移动快,走一段路的时间就短了,进攻怪物的机会就少了。但是,旋风野蛮人总不能永远转着旋风不停,总有跑路的时候,移动速度快一点可以增加跑路效率,更何况移动速度太慢不利于躲避怪物远程射击是很危险的。所以增加移动速度适当降低了旋风的输出,不过可以增加一些安全性。综合一下,旋风野蛮人没必要刻意追求高移动速度装备,也没必要坚决抵制增加移动速度的装备,应优先考虑其他更实用的属性,比如增强伤害、偷取生命等。只能说A、B装备在其他条件都非常接近的情况下,A加跑步速度,B不加,那就选B稍微好一点。②由于冰冻不影响攻击速度,但降低移动速度,因此冰冻对于正在攻击的旋风野蛮人反而是好属性。但是,平常不旋风的时候被冰冻还是很头疼的。因此,旋风野蛮人相比其他人物,不是那么需要防止冰冻,但为了安全最好有防止冰冻的装备。③没必要追求非武器的攻击提速,因为旋风攻速只和武器有关。旋风无法打断,所以没必要刻意追求快速打击恢复、快速格挡速度等属性。④之前说过战系人物一般都忌讳击退属性,因为被打的怪物后退,你还要追上去打第二下,后面的怪物很可能从后方包围你。但是击退对旋风野蛮人来说相对不那么坏了。因为旋风野蛮人的攻击具有范围性,一旦有击退的话,有可能周围一圈怪物全都被打后退,不存在一般战系那种被包围的情况,更有利于安全。但是,武器范围比较小的情况下击退还是有可能坑爹的,因为怪物被弹开以后你要移动很久才能再打上它。

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盾牌的选取一般旋风野蛮人都会选择拿双手武器追求攻击,或者双持武器增加效率(见前文中说的“伪2f”),但是追求安全的人会让旋风野蛮人配盾,盾牌本身就可以提供不少防御属性,而且前面说格挡成功都不会打断旋风,可见配盾是很有优势的。全职业暗金盾牌中,最强的无疑是暴风之盾,就是之前多次提到过的物免盾,有很高的格挡率,并且加物理抗性、元素和毒素抗性。符文之语方面,圣堂符文之语盾很不错(3凹槽白色盾,符文顺序18#+18#+23#),大量的抗性等防御属性。中期过渡可以有很多盾牌,比如古代人的契约符文之语以及一些低级暗金盾。

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衣服的选取之前已经介绍过无数战士人物的衣服选择了,比如强制符文之语、谨慎符文之语、海王维利亚桑、阿凯尼的荣耀……旋风野蛮人选择没什么特别,就不具体介绍了。

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头盔的选取还是之前介绍的两种最好,一个是亚瑞特的面容(飞机头),综合性能较强,有技能、抗性、偷取法力、准确率等,都是很实用的属性;另一个是吉永之脸,进攻性能强,如果不缺准确率、偷取法力等可以选吉永之脸。不讨厌击退的话,“巨骷髅”也是可能的选择之一。

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项链的选取大君之怒无疑是最佳选择,上面的致命攻击很有效提升输出。过渡的话,金属网格也是可能的选择。另外,天使套装的项链+戒指(天使两件套)在初期可以提供很多准确率,也是很不错的过渡装备。

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手套的选取一般的选择之前说过多次的手掌的安置,主要看它对恶魔的伤害这个属性以及火焰抗性。前期过渡当然选择满足需求的黄色手套、低级暗金手套乃至橙色合成手套等(橙色装备合成公式如果不知道,去看我“宝盒合成下”这一篇)。前文中提到了击退对于旋风野蛮人是比较好的,因此比较喜欢击退的玩家可以选择克雷得劳之钳作为过渡,这是一件很好出的绿色手套,上面有击退属性。

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腰带的选取维尔登戈的心结或者长串之耳不错,有很多对近战有利的属性(比如两者都有物理抗性,心结有很高的体力加成,长串之耳有偷取生命)。其他的装备如吸血圣王之环等战系人物常用的腰带也不错。如果缺属性点可以用雷神之力腰带撑,还可以防止电鬼之类的怪物秒杀。

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戒指的选取最好带一个乌鸦之霜防止冰冻,另外乌鸦之霜上的准确率加成也是很可观的。前文说过旋风野蛮人相对不是那么需要防冰冻,所以如果新手财力不够,可以戴一个偷取生命的戒指再戴一个偷取法力的戒指,单独偷取生命或者偷取法力的戒指比双吸戒指容易出得多。

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鞋子的选取无疑蚀肉骑士是最好的,压碎性打击、撕裂伤口和致命攻击极大提升输出性能。上面+移动速度并不是太明显,不会撼动它作为旋风野蛮人理想鞋子的地位。中期过渡可以用小妖精脚趾等暗金鞋子或者根据需求选择黄色鞋子。

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其他装备搭配护身符根据需求选择,如果想提升伤害最好用“尖锐的”超大护身符,可以+最大伤害值和准确率,比+技能的提升伤害要明显。如果缺少准确率当然可以加一些准确率的护身符。副手装备可以用恶魔爪牙来做火焰强化提升准确,也可以副手放一个高压碎性打击的武器杀BOSS。镶嵌物根据需求搭配即可,注意如果武器有凹槽,最好镶嵌13#符文夏尽量让武器达到4f攻速,如何判断是否能达到4f攻速之前已经讲过了。

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土豪搭配衣服无疑用战系最强的符文之语刚毅,手套选择极品的橙色合成手套,或者“20大”最难出的暗金装备之一“碎钢”。如果配盾牌,凤凰符文之语盾是绝佳选择。对于喜欢用旋风野蛮人清场刷装备的土豪玩家,可以用谜团符文之语,上面带传送可以极大提高刷装备的效率。由于谜团加移动速度太多,因此用中甲底材做谜团是不错的选择(盔甲的轻重影响移动速度,在上个系列“其他知识”那一篇说了)

旋风野蛮人——战术与战略
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战前准备到野外空地,先释放战斗指挥让所有技能+1,再释放大叫、战斗体制强化自己,确保佣兵在吼叫范围内一起强化。吼叫效果到时间了以后及时补上。

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对付一般怪物的战术选择一个怪物比较密集的方向,点击怪物身后的一片空地(注意看图中的鼠标位置),这样人物就沿着轨迹发起旋风,中途可以再用鼠标点其他地方改变旋风方向,在清理完怪物之前最好不要停下来,要停也最好别在怪物包围圈里停下来,否则有点危险。

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对付物理免疫怪物的战术直接换成狂战士技能上去砍。如果大量物理免疫怪物围攻还是要小心,迂回作战,等怪物落单的时机用狂战士砍。如果佣兵有死神丧钟,可以用衰老诅咒破除一些怪物的物理免疫,但是物理抗性还是很高。

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对付危险怪物的战术旋风野蛮人最怕的是燃烧法力的怪物或者无法偷取法力的怪物(比如骷髅)大量围攻。这些情况有可能使得旋风突然停下,无法打断、可以穿越身体以及偷取生命的状态突然中断,非常危险。打燃烧法力的怪物,要时常注意喝法药,而无法偷取法力的怪物围攻,可以用跳跃技能跳出包围圈,在外围击杀,比较保险。当然远程齐射怪是所有职业都比较害怕的,这没办法,只能多绕道或者跳跃,近身以后发旋风作战就安全了。再次强调面对一般怪物的围攻不要慌张,旋风可以穿过怪物身体,因此只要往怪物外面的空地点,多半可以穿出去。

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对付BOSS的战术多穿压碎性打击的装备即可。有的武器压碎性打击很高,但是攻速慢达不到4f怎么办(比如如图的遵从符文之语,注意人物自己拿的话要用有形的底材做)?用前面提到的短WW技术打BOSS是很不错的,如果能掌握这个,可以用遵从杀BOSS。

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人物发展策略30级以前无法用旋风,好在这时正好是普通难度,比较容易过。个人建议,如果你已经确定今后想用什么武器,1-20级之前率先加满你想要的那个系武器掌握,顺便加一些呐喊技能和被动技能,武器可以用我符文之语篇里面介绍的那几个前期新手符文之语;如果不确定想用什么可以以后再加,先加多一些呐喊技能。如果你打算选择双手挥击做辅助技能,前期稍微加几点对效率很有帮助。再次提醒可以洗点(大箱子或者1.13版原有功能都能洗点),如果原先加了某类武器支配,后面打出其他类型更好的武器,可以洗点改加其他类型的支配。30级到50级可以一口气加满旋风。这时候直接用旋风比较缺魔,尽量刷一点可以偷取法力的装备,另外佣兵可以拿眼光符文之语,不仅攻击力高,而且大大加快回魔速度。后面补齐其他技能,优先加满战斗体制增加安全性,应对地狱难度。多在墨菲斯托那里刷装备、女伯爵那里刷符文,这都是老生常谈了。非土豪的旋风野蛮人,通关以后不太擅长刷装备,建议刷到一些日用品后就培养其他适合刷装备的人物比如纯冰法师。土豪的旋风野蛮人清怪物效率不错,可以清混沌避难所(当然1.11或者更低版本不能这么做,因为有攻击反噬诅咒)、巴尔王座之类的85级场景(详见刷装备下篇),当然,土豪旋风野蛮人BUG刷混沌也是不错的,BUG刷混沌的装备搭配和方法,详见狂战士野蛮人那一篇。

小结
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旋风野蛮人是典型物理近战人物,主修旋风技能。

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旋风野蛮人输出高,但对操作、装备都有一定需求。

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旋风野蛮人主修旋风技能,由于没有其他额外加成技能需要加,因此成型快,有富余的技能点加满各种辅助呐喊以及武器支配。

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属性点方面,旋风野蛮人是偏向力量的vit型加法:敏捷够装备(准确率太差可以多加一点敏捷)、体力加到血不至于太少,其余全力量。

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旋风野蛮人的佣兵方面,新手很可能缺准确率因此选择普通第二幕进攻枪兵比较好;不缺准确可以选择噩梦第二幕进攻枪兵提升伤害。

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装备方面,和一般战系思路差不多,但要注意旋风的特殊性,比如攻速仅仅和武器有关和其他装备无关、移动加速是副作用等。武器尽量用能达到4f攻速的。

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新手用旋风野蛮人开荒也并非特别难,但旋风野蛮人还是有一定财力才能发挥威力的。土豪旋风野蛮人非常强力,横扫地狱。

思考题
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观察给出的武器截图,下列装备如果给旋风野蛮人,最终可以达到4f的攻速吗?1)不镶嵌任何东西的不朽之王锤2)只镶嵌1个“符文:夏”的“破骨”3)不镶嵌任何东西的光之军刀(如图)

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关于旋风技能,下列说法正确的是()A.旋风野蛮人最好不要拿盾牌,因为盾牌的格挡会打断旋风的攻击;B.不要用鼠标直接点击怪物来发动旋风,因为那样做的话一旦碰上目标怪物旋风就会停下来;C.旋风可以让范围内所有怪都每隔一段时间受到一次伤害,因此旋风属于群攻(aoe)技能;D.主修剑的旋风野蛮人可以双持剑,一把用攻击高的另一把用“执法者”符文之语,攻击触发上面的衰老诅咒可以降低周围怪物的物理抗性。

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*野蛮人拿两把可以达到4f旋风速度的剑A和B,攻击范围内有甲乙两只怪物,下面哪种情况是不会发生的()A.第4f时,A打击了甲怪物,同时B打击了乙怪物;B.第4f时,A打击了乙怪物,B没有做出打击;C.第8f时,A打击了乙怪物,B打击了甲怪物;D.第8f时,A、B都打击了甲怪物。

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有人认为旋风野蛮人可以加狂乱作为辅助技能,先用狂乱打出高速攻击和高速移动的状态,再用旋风攻击,这样可以提高移动速度,并提高旋风攻击速度,提升效率。这种说法错在哪里?为什么?

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综合概括,为什么旋风野蛮人是近战中的王者?答案:1.1)按照文中给出的判别方法,提速=40,基础攻速=10,相减得30<59,因此无法达到4f。2)如果只镶嵌一个13#符文,提速只有50,基础攻速是0,差值是50<59因此无法达到4f。3)提速是20,基础攻速-30,相减得50,单手武器是看差值是否比34大,因此可以达到4f。2.B正确。A错误,因为旋风不能被打断;C错误,因为旋风选择一只随机怪物攻击,并不是所有怪物同时被攻击;D错误,因为旋风不能触发装备上的技能(CTC),衰老诅咒是无法打出的。*3.A,因为第4f时必然只有一把武器发生打击,另一把不打击。注意D,两把武器是有可能打击同一只怪物的(本题涉及伪2f,如果前面的没看懂就算了)4.有两个错误,第一是旋风速度只和武器有关和技能上带来的加速无关;第二是旋风野蛮人移动速度低才对输出有利,加快移动速度反而是降低输出效率的。(再次注意加速属性对于旋风野蛮人的影响,如果装备有一大堆有利属性,同时有个加速,那没必要因噎废食放弃它;但是用狂乱+旋风这种组合就完全不对了,狂乱对移动速度的提升太明显了,却无法增加旋风的伤害和攻击速度)5.答案开放,个人认为主要是旋风的技能设定造成的①不能被打断、攻速高使得旋风既有输出又有安全,可以穿透怪物使得一般近战害怕的围攻也不是很可怕了②虽然并不是群攻,但有一定范围性,这是其他近战物理玩法办不到的③速度只和武器有关,使得装备搭配更加灵活④没有额外加成技能,旋风本身加满就很厉害了,使得有大量富余技能点发挥野蛮人辅助能力的优势

注意事项

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