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flash鼠标跟随实例——点燃蜡烛

flash生日贺卡中,常会看到拿起火柴放至蜡烛上,即可将蜡烛点燃的动画。怎样做到的呢?其实道理比较简单:制作一个在第二帧燃烧的蜡烛动画,然后给它下个命令,火柴靠近你时就进入第二帧吧。当然,这个火柴实际上就是鼠标,所以,还要有一个将鼠标变为火柴的过程。涉及图片缩放、对齐,元件交换,透明按钮使用等。
工具/原料

Adobe Flash CS3

一、准备蛋糕与蜡烛
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ctrl+J打开文档属性,背景色设为黑色。

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Ctrl+R将蛋糕图片导入到舞台。我准备了一张PNG图片,有耐心的童鞋可以尝试自己画一个。

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Q键调出变形工具,图片左上角是与舞台对齐的,将变形点移至左上角,按住Shift键拖动右下角,将图片同比缩小至与舞台同宽。

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Ctrl+K调出对齐面板,选择底对齐,将蛋糕移至舞台底部。

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新建一个影片剪辑元件,我将它取名生日蜡烛2。Ctrl+L调出库面板,将蜡烛元件拖至舞台。这是我事先做好的元件,制作方法见下面的经验引用

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图层第二帧F6插入关键帧。蜡烛选中状态,Ctrl+F3调出属性面板,点击交换,在出现的面板中选择生日蜡烛。

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点开只显示轮廓、编辑多个帧,将第二帧蜡烛与第一帧的对齐。

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新建图层2,第一、二帧都插入关键帧。F9键调出动作面板,每帧皆写入stop,使该元件不会自动播放动画,且无论进入哪一帧都会停留在该帧。

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蜡烛层上新建一层,取名透明按钮。R键调出矩形工具,颜色面板中线条色禁用,颜色随意,Alpha值为0%。在蜡烛火苗处拉出一个方形。

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F8键将透明方形转换为按钮元件。

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动作面板中为该按钮写上on (rollOver) {gotoAndPlay(2);},使鼠标移过时,进入且播放第二帧。

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回到场景,新建一层,库面板中将生日蜡烛2元件拖入该层。调整为合适大小。

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按住Alt键复制几个,数量随个人心意。此时测试一下,鼠标移过时,蜡烛已可被点燃了。当然,我们要用真正的火柴点燃,所以现在进入下一步。

二、制作火柴
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Ctrl+F新建一个影片剪辑元件,取名火柴。在第一帧用线条工具和笔刷工具分别绘出火柴杆和火柴头。

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新建一层,库面板中拖入火苗和光晕,变形工具调整到合适大小。

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回到场景,新建火柴图层,将火柴元件拖入场景。

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属性面板中为火柴取一个实例名,我输入的是火柴拼音的首字母。

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新建一层,时间轴上写入startDrag('hc', true);Mouse.hide;使火柴可被拖动,鼠标隐藏。测试一下吧。

注意事项

文中用的是as2,请在发布设置,flash的as版本中选择。

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