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梦幻西游宝宝经验如何提高

在梦幻西游手游中,很多玩家都在端游中移植来的用户,对宝宝也是非常重视,宠物系统是一个非常经典的玩法。那么如何快速提高梦幻西游宝宝经验值呢?下面就让我来给大家做一下新特性的汇总和分析吧~
工具/原料
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带网络计算机一天

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梦幻西游客户端

方法/步骤
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1:进阶要求,携带等级超过45,满内丹(这两个要求是基础要求)【考虑到理解问题,内丹是满格并且满层】2:进阶过程。 首先需要五个这个道具。易经丹 这个道具是宝石商人处出售,基础价格200W一颗,按照购买人数增加而增加。 给召唤兽吃下后(注意,这里按照NPC对话的提示,很可能吃的时候是会失败的,因此可能存在非100%几率成功的设置)召唤兽会出现一个消化时间,是90多个小时(大概)。  如果不愿意等待,可以花费一定金钱跳过这个时间,测试区的5次分别是5W,4W,3W,2W,1W,按照测试区的金钱和正常放出的比率设置,这个数字是不可能的,很可能是五千万或者五百万,因此这里请以正式放出的数据为主!!  好了,在召唤兽吸收了黄色药丸之后,就会出现一个灵性数值,灵性数值是一次增加十点,也就是一个黄色药丸给10点当五个药丸(无论是等待时间还是给钱跳过)都吸收完之后,召唤兽的灵性达到50点,同时一次性给予召唤兽当前等级+100的潜力点,同时召唤兽外型发生变化,变成进阶后的新造型。

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好了,接下来就是第二部分。  第一排的第四个道具,宝石商人出售,基础价格为50W一个。召唤兽进阶:  右键使用之后可以随机获得三种颜色的道具,分别为绿色,红色和紫色。  绿色的品质是0-5,红色是2-6,紫色是4-8。  在50点灵性之后就要使用这些道具增加灵性了。  使用的时候增加品质点的灵性,但是数值不一定和品质相同,基友在吃8品质的时候增加了9点灵性。  每个召唤兽最多可以吃7次还是8次(基友不记得了)。  50点到100点灵性有何作用呢?首先,超过50之后,每点灵性增加2点潜能点。  这是第一个直接作用,例如召唤兽等级为150,灵性为75,那么一共增加了150+100+50=300属性点【修正,最高灵性为110点,其他不变】

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第二个直接作用就是这个:召唤兽进阶 这个是召唤兽特性,随机给予,几率,数值都是随机给的。 唯一注意的就是,只有当召唤兽灵性超过80时,才会随机获得召唤兽特性(要重新吃第一个道具,200W的那个黄色蛋蛋,不满意可以再吃刷新)。 到此,召唤兽进阶结束。

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召唤兽进阶特性汇总  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)  6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X  10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X  16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X  17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)  18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X  19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)  20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)  21、识药:药物效果提高X  22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X  23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)  24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x  25、力破:忽略人物角色X防御力  26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合  27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X

注意事项

此经验是根据网上资料改编而成

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