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3dmax空间扭曲修改器对象如何使用

3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的空间扭曲修改器对象入手,给大家演示,3dmax空间扭曲修改器对象如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
方法/步骤
1

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【空间扭曲】按钮,选择【修改器对象】,如下图所示。

2

在【修改器对象】的面板上,鼠标左键单击【弯曲】,接着在透视图中,拖动绘制弯曲对象出来,如下图所示。

3

在【修改器对象】的面板上,鼠标左键单击【扭曲】,接着在透视图中,拖动绘制扭曲对象出来,如下图所示。

4

在【修改器对象】的面板上,鼠标左键单击【锥化】,接着在透视图中,拖动绘制锥化对象出来,如下图所示。

6

在【修改器对象】的面板上,鼠标左键单击【拉伸】,接着在透视图中,拖动绘制拉伸对象出来,如下图所示。

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