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unity3D软件
首先打开unity3D软件,新建一个游戏对象
在project界面创建一个脚本,命名为Camera_Test。
双击打开脚本Camera_Test,进行代码编辑。将编辑好的脚本添加到主摄像机上,并将游戏对像拖到代码的GameObject处。
这样,就实现了简单的键盘控制摄像机绕着游戏对象旋转。下面是脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Camera_Test : MonoBehaviour{ public GameObject gam; public float speed = 10f; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } void OnGUI() { Event Key = Event.current; switch (Key.keyCode) { case KeyCode.LeftArrow: transform.RotateAround(gam.transform.position, Vector3.up, Time.deltaTime * speed); break; case KeyCode.RightArrow: transform.RotateAround(gam.transform.position, Vector3.up, Time.deltaTime * -speed); break; case KeyCode.UpArrow: transform.RotateAround(gam.transform.position, Vector3.left, Time.deltaTime * speed); break; case KeyCode.DownArrow: transform.RotateAround(gam.transform.position, Vector3.left, Time.deltaTime * -speed); break; } }}