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《新纪幻想圣魔之魂Ⅱ》:绝地大反攻

移植自PS2/PSP的日系SLG大作《新纪幻想 圣魔之魂Ⅱ》,拥有壮观的故事剧情和庞大的游戏系统,曾经是无数PS和PSP玩家苦苦研究到抓狂的自虐型游戏。故事发生在IdeaFactory公司多个 不同游戏系列共通的世界“奈巴兰特”,时代背景为魔导世纪1053年。在第二次奈巴兰特大战之后,魔族统治了世界。到了魔导世纪1053年,不堪忍受魔族 残酷大屠杀的人类开始开始对魔族进行反击,由此爆发了“七年战争”,故事就从这里开始。
方法/步骤
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新纪幻想系列的舞台——奈巴兰特(ネバ`ランド)是一个有多种族共存的异次元世界,其中又以人类和魔族的势力最为庞大。人族和魔族之间的大陆统治争夺从未 停止过。悲剧从一个被森林覆盖的小村子中开始,魔族大国皇国军对这个小村子进行了清剿,于是反抗皇魔军的力量聚集到一起,以人族帝国的名义发动了推翻魔族 的反攻。

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庞大的系统是整个游戏最出色的地方。从战斗、势力切换、人物培养、技能练成、道具合成等等每一个方面都能单独出一本完整的秘籍册了,不仅如此各种隐藏要 素,分支路线以及完美结局也是令玩家非常抓狂的原因。由于太多的浅尝则止,这部作品的魅力还远未被玩家理解,也因为剧情、人物、系统等各方面设定实在是过 于庞大复杂,玩家很难摸透其中的方方面面。当然,这次的iOS平台移植也是如此。

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尽管这样,喜欢正统SLG游戏和喜欢在iPhone上钻研深度作品的玩家还是有的,因此小编斗胆向大家简略的介绍一下游戏的主要玩法。游戏目前有日文版和英文版,大家也不用再为语言的问题苦苦纠结了。

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首先介绍一下战斗方面,也是游戏一开始就会进入的第一个教学阶段。本作的战斗是正统的战棋式,玩过FFT、魔界战记的人应该都懂。每个角色都设有AP值, 消费AP值就可以进行各种行动。本作的特别之处在于人物除了可以使用正常的攻击以外,还可以将几个技能合成为连续技发动攻击。当我方队员的目标都是同一名 敌人时,可以选择“协力攻击”,将自己的技能组合起来,锁定目标,直至我方一名队友对该目标发动普通攻击,就可以发动几个人合力“围殴”敌人的爽快画面。

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人物行动指令:移动、技能、协力、物品、状态、待机。使用连续技的方法是:选择Skill,然后按R键,选择要攻击的目标,进入技能列表,按照发动技能的先后顺序选好Skill(包括普通攻击、特殊攻击和奥义),按Start锁定连续技,选择确定,OK。

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发动协力作战的方法也是如此,先选择协力技,选好目标,然后一一锁定好发动技能,Start锁定就完成了。这里要注意的是当人物进行连携攻击的时候,并不 会立即开始攻击,而是做好姿势,等到有人以正常攻击的模式攻击目标的时候他才会一起攻击;而且他在姿势的过程中不能被打断(如受到攻击、魔法[含有益魔 法]或道具),否则将不会进行连携攻击了。而连携攻击也能几个人组合成为连续技,或威力更为强大的合体技,就是所谓的合体奥义技。

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连续技和协同技的使用就是本作的战斗核心(据说配合得当甚至可以造成100连击的华丽效果),战斗评分和人物经验值也需要从这两项作战中获得。参与协同攻 击的队员都能获得经验。而把握人物升级的方向则是让玩家能顺利通关的要素之一。升级后会有一定的点数可以用来给人物升级,不过要注意看人物属性后面会出现 小数字,代表几个升级点换一个属性,所以尽量的选择此人物擅长的属性来升级,推荐大家先选AGL。

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基本熟悉战斗之后,我们就来到大地图画面,玩家要在大地图上移动,有事件发生的据点会以“EventPoint”表示,移动到那里就会有事件发生。玩家也 可以移动到没有事件的地方进行反复战斗获取经验值和钱。不过在这个游戏中,玩家不止要扮演其中正义或者邪恶的一方去推动剧情,而是要在代表人类的“帝国 军”,代表魔族的“皇国军”和代表第三立场的“解放军”三大势力之间切换,在平行世界中开展不同的行动,遭遇不同时间,玩家也要做出不同的选择来影响历史 的走向。

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大地图上会出现Histrical Point,意思就是路线的选择时刻,当玩家完成一个HP的所有分支任务后,屏幕上会出现一个每个势力都可以前往的地点,但只能一个势力去完成,完成后会 增加该势力的影响值,而且也会影响结局。在游戏中玩家可以随意的在这3个势力间切换完成相关的战役,完成战役的势力就会在扩大该势力的影响,从而以这个因 素来影响最后的结局。玩家可以根据自己的意愿让帝国军、皇国军或解放军赢得整个大陆的统治权,更可以让3个势力都能和平的共存下去,达到所谓的完美结局, 这就要花很大的功夫了。

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地图里圆形的标记就是据点标记;方形就是商业街的标记;而六角形就是区域地图的标记,但进入区域地图里就会是另一个地图。右侧则是玩家现在所操作的势力和各势力的力量表,势力的分布条影响着最后的结局。

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和武器息息相关的不是那些面板数字,而是武器上附带的技能,本作的技能系统也是非常庞大,由玩家自己决定所装备的技能,这里主要注意的是技能装备分自身和 武器配戴2种,武器配戴的技能只能在这个武器里使用,而自身带的在任何武器下都可以使用。使用技能会相应的加强这个技能类型的熟练度,从而自身能使用的技 能也就越来越高了,不过使用技能的等级也有人物本身等级的限制。

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​游戏在画面和音乐方面基本照搬PSP,PSP版的其实也是照搬PS2,所以玩家的感受其实就在玩着一款比较老的主机游戏……游戏的操作基本是将物理按键照 搬到屏幕上了,要按的键全部显示在画面上,ABCDLR还有S/L键和十字键,已经尽力在还原传统的按键操作感,但是因为菜单项实在太多太多所以手感什么 的就不要太苛求了。毕竟这个游戏的精髓之处还是在超级丰富的系统上。

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谁都不能否认这是一个好游戏,不过说得残酷一点,移植到iOS平台多少有点杯具。它与这个平台,与这个平台的拥众口味都显得非常格格不入,但还是希望有懂得欣赏它的人出现。本文仅对基本玩法做了简单的整理,就当做抛砖引玉吧。

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