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暗黑3最失败的装备属性全面分析

暗黑3最失败的装备属性全面分析
方法/步骤
1

GF 金币获取增加重要性:直接影响经济系统,导致金币崩溃。分析:既然存在金币拍卖行,为什么还会出现GF这种属性?‘GF === 印钞机’ (没错,3个等号,学IT的都知道)。一个以金币为主要交易货币的游戏,居然不能维持此货币的稳定。现在玩家为什么不愿意上游戏,就是因为付出的游戏时间和收获完全不成正比。收获是什么?我认为‘收获=金币+极品’。目前的情况,金币完全不值钱,一小时的金币几乎没有任何价值。而极品呢,更是完全看脸。假如玩家能获得的金币与付出的游戏时间是正比的,而且金币相对于装备或者RMB很稳定,那么玩家肯定愿意付出游戏时间去换金币,同时还有几率出极品。改进方法:移除GF属性,抛弃目前已经贬值的金币,引进另一种货币X,严格平衡X的产出和游戏时间成正比。用X拍卖行代替金币拍卖行,金币作为维修费,锻造费等功能继续保留,金币只可以游戏里交易,无法作为拍卖行货币。

2

暴击几率和暴击伤害重要性:直接导致玩家追求的JP装备属性单一分析:虽然主属性,攻速也是玩家追求的JP攻击属性,但是我觉得最失败的是暴击几率和暴击伤害。从暗黑2到暗黑3这10几年来,网络游戏飞速发展。从传奇,魔兽争霸,魔兽世界,到DOTA,LOL,没有哪一款游戏不是很好的控制暴击几率这个属性的,使得玩家暴击几率始终保持在一个合理低的水平。而暴击伤害这个属性,更是小心翼翼,比如LOL恐怕只有无尽之刃上有这个属性。为什么?因为暴击几率和暴击伤害这两个太影响游戏平衡了,说白了就是高帅富秒杀屌丝的节奏。而暗黑3却极大的放大了这两个属性,玩家当然会追求这两个JP属性了。虽然玩家也追求主属性,攻速,但是他们不能提供秒杀的节奏。改进方法:移除金装上所有暴击暴击伤害属性,只允许一部分传奇装备带少许暴击暴伤属性,而另外的传奇装备却能提供更强大的特殊属性。补充:大明神 提到暴击与能量回复有关系,的确这也是玩家堆暴击的一个原因。但是如果玩家都要靠暴击回能量的话,就像现在的蛮子一样,没人敢不选战斗暴怒一触即发。反而如果移除暴击几率,会使build多样化。

3

无法破坏重要性: 目前来说,最毫无意义的一个属性分析:由于无法破坏的属性,不朽之王的锤子直接沦为垃圾不说,任何装备上随机出无法破坏都是浪费了一条词缀。目前6词缀系统下,这条词缀是最没有意义的。无法破坏可能只有一个用处,那就是4开先祖小号MF装上带无法破坏。想想暗黑2,无形装备带无法破坏,完全是绝配。而目前的暗黑3,这条属性真应该改动了。改进方法:增加与无法破坏相对于的装备或者特殊属性,让无法破坏属性变得有意义。或者直接移除无法破坏属性。

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各种金装上的控制几率(%冻结 %定身等)重要性:量变不能转化为质变就没有意义分析:对大多数玩家来说,这种装备上的控制属性完全比不了技能的控制来的实在。那百分之5的几率对暗黑3这种两锤子小怪就个儿屁的节奏来说,完全体现不出价值来。而在PVP上,这个几率更是体现不出价值。虽然这个属性在巫医身上可能有点用,但是对其他四个职业来说,即便全身都是控制几率的装备,也不见有一个技能来的实在。改进方法:移除金装上所有此类属性,允许一部分暗金装备上带大几率此类属性。

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武器的元素伤害重要性:华丽的击杀,但是本质没有区别分析:大家的第一感觉就是,元素伤害就应该带元素效果。但是暗黑3却让我们觉得,原来元素伤害只是为了视觉效果而存在。虽然比如安头的火易伤,会让火伤害武器体现出一点点价值,但是PVP谁会戴安头呢?在这个大家都堆全抗的时代,元素伤害已经没有任何优势了,有的只是华丽的击杀。就别提冰武器的减速了,可能我的林登会用冰弓。改进方法:移除武器元素伤害,或者增加元素攻击特效,比如神圣对不死系有伤害加成,毒伤害会降低回血能力等。

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