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flashCS6基础教程-23-公用库详解

flashCS6内置了很多按钮,基本上可以满足我们的使用需求。因此,如果你的作品内需要按钮的话,不妨去内置的按钮内看一下。内置的按钮被放入了 “公用库”内
工具/原料

flashCS6

一、公用库如何使用
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本文对于AS的版本没有要求,随意建立AS2或者AS3的flash文档均可。

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在菜单栏,依次执行:窗口>公用库>Buttons,就会打开“外部库”面板,如下图。这个就是公用库面板了。里面分门别类的存储有很多现成的按钮供调用

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使用是方法是,首先展开文件夹(单击文件夹前面的三角形按钮就可以展开文件夹了),比如说我展开了Ovals文件夹,如下图,里面有5个按钮,单击任意一个之后,在上方都有预览画面。如果觉得满意,就将按钮直接拖放到舞台上即可!

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添加到舞台上之后,用选择工具双击舞台上的按钮,就可以进入内部,从而进行修改,以适应自己的个性化需求。非常的方便。这里有个细节要注意:有一些按钮内部的图层被锁定了,需要解锁后才可以修改。解锁的方法大家很熟悉了,没错,看下图所示,在被锁图层上的小锁模样处单击一下鼠标即可!

二、如何修改公用库
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上面我们修改的是拖入到我们自己作品内的按钮,并没有对公用库内的文件进行修改。而,大家想必发现了,我发的第一个截图内,“外部库”里文件夹的名字和你的并不相同。原因是:我将自己机器内的公用库文件进行了修改!那么,如何才能修改公用库呢?

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公用库内的按钮,其实是一个fla文件!该文件被存放在哪里呢?有一个简单的办法,这个fla文件的文件名是buttons.fla 它被存放在flashCS6的安装目录下的Common\Configuration\Libraries路径内,我们只要使用Windows自带的搜索功能,使用buttons.fla为关键词进行搜索,不一会儿就可以找到该文件了(见下图)。要特别注意:必须先在flashCS6内关闭 外部库 面板,才可以打开该buttons.fla文件。我们打开该文件之后,就可以在 库 面板内对其进行修改了!此时我们修改的就是公用库内的按钮了!修改后记得保存哦,保存时可能出现对话框提示你当前文件是用低版本的flashIDE创作的,保存后将无法使用低版本flashIDE打开,这个无视即可。

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很明显,我们可以将自己平时搜集到的一些比较好的素材都放入这个fla文件内。而且,内置的那些按钮也完全可以删除,只保留自己喜欢的即可。这样一来,以后在调用的时候,会非常的节约时间!看下图:我们甚至可以在这个文件夹内放置一个新的fla文件,里面是我们搜集到的一些实用的素材,然后在flashCS6内就可以在公用库内直接调用!非常的棒哦。我们发现,flashCS6的公用库完全支持中文名的fla文件,所以,我们还可以将buttons修改为按钮,同样的,在公用库内也相应的进行了正确的显示。

注意事项

要编辑公用库,必须关闭外部库面板,否则无法打开

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