Kittenblock图形化编程案例,链表,电子点单。
工具/原料
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Kittenblock
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SCRATCH 3.0
方法/步骤
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1.创设情境,买宠物,电子点单。
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2.修改角色造型内容。
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3.绘制 电子点餐界面的“+ ”和“- ” 两个按钮角色 。
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4.创建3个变量,小猫、螃蟹、总价格。
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5.完成舞台摆放,如图所示。
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6.新建列表(链表)。
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7.设计链表,如图所示。
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8.给+添加脚本。
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9.给小猫旁边的-添加脚本。螃蟹的参照。
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10.添加店主角色。
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11.给店主角色添加脚本。
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看程序代码,怎么样?
注意事项
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学习提示: 1.欲速则不达! 2.循序渐进,才是好方法! 3.激活你的无穷想象力!
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课程重点难点: 1.数据有序的存放在链表 2.学会制作简单的按钮; 3.链表写入数据、读取数据的技能;
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