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C4D中创建低面结构带闪电的云朵

如图,云朵和闪电为低面结构;一起来看其创建过程吧。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

创建一个圆球,半径为100,分段为24,类型为二十面体。

2

将圆球转为可编辑多边形,将圆球拖到减面的子级,调整减面强度为80%。得到低在结构的圆球。这将是云朵的基本体。

3

复制上步得到的低面圆球,最少复制7个,将复制的圆球分别进行调整,调整其中一个圆球的半径,使其比其它圆球都大;以这个最大圆球为中心,周围放置大小不一的圆球,调整成一个云朵的造型。如图所示。

4

将所有圆球的圆滑标签删除,将所有圆球加入到空白对象组中,更名为云朵。

5

创建一个矩形,将其转为可编辑多边形;在多边形的上边及右边线上各添加一个点。

6

在正视图上调整多边形上的点,使其得到闪电的外表轮廓。将点插值方式更改为统一,如图所示。

7

给上步的多边形添加一个挤压,厚度为30,圆角封顶,步幅为1,半径为8,类型为四边形,勾选标准网格。将当前状态转为对象,得到结构面分布均匀的闪电模型。

8

给闪电模型添加一个置换变形器,变形器着色项中添加一个噪波,将噪波的全局缩放值更改为500%,使闪电模型表面产生轻微的凹凸效果。

9

闪电模型拖到减面的子级中,将减面强度值更改为80%。使闪电模型得到低面结构。  带闪电的云朵低面模型创建完成。

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