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现在沙漠死神狗头叠Q层数这么快,为什么不能上比赛场上

对线期强度不高,选出来基本就是抗压,被控线。灵活性不高,造成的结果就是狗头很难贴近对方c位,且容易被控制干扰,被风筝。英雄机制也不合适。战士定位上,作为一个主要依靠普攻输出的英雄,他没有位移和一定程度的韧性加成(免疫、减弱某类型的控制或者伤害),只有一个可以主动释放减缓对方移速的限制技能。玩法分析:如果时刻注意用“Q汲魂痛击”来补刀的话,就能在游戏的后期拥有强大的冲击力。如果内瑟斯1个人单走一路,那么“E灵魂烈焰”会是一个很好的刷兵手段。如果内瑟斯在一条有2个英雄的兵线上,并且推进太远的话,“E灵魂烈焰”就不那么好用了。在“Q汲魂痛击”的单体补刀与“E灵魂烈焰”范围伤害技能的刷兵之间找到正确的平衡点。如果内瑟斯防御力低下,人们就会集中攻击他,就算是内瑟斯在大招的持续时间中。即使内瑟斯要走物攻路线,也要尽量购买一些提高生存能力的装备。
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