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《龙腾世纪:审判》通关技巧

这几天没事,闲着就打通了,前面几张地图,使命根本做完。后边的地图做了少数的使命。懒得做了,横竖通常都是二周目才会做全使命。一周目都是先体会体系,剧情,了解游戏。也没什么剧透,这么狗血的剧情我们都晓得最终要打谁。
方法/步骤

难度是艰难(hard)通的关。感触艰难难度关于老玩家第一次玩3正巧,新玩家略微难一点点。不过也能够忽略不计。由于龙腾主要玩的仍是战役,太简单就没意思了。  缺点:  1.战役体系:站斗体系比1,2代来说,有了对比大的让步。感触Ai战略即是为了主机简化的,毫无战略可言。Tactic视角主要是把人散开, 放放技术。暂停比龙腾1,2代用的少多了。这是3代最大的让步。别的把奶妈取消了,有利有弊。长处是不必转门每次带个法师奶,多个dps,害处是回营地频 繁了点。略微。主张不太会玩的玩家带2个法师。上barrier。就当加血了。  2.N多无聊的使命。奖赏也不咋样。每个地图都有那些个跑地图,插旗子,找石头这类的使命,并且还许多!!关于有强迫症的玩家来说非常无聊。形成代入感不强。还有即是满地图的矿,草,对强迫症不爽~~~~~~。  3.狗血的主线剧情。我就不剧透了,我们自个感触吧。  长处:  1.地图很大,景色很美。特别最喜爱森林,和沙漠那两张。自由度的确有很大的前进,每一个地图要探究完都要费一番功夫。对喜爱沙盘类的是福音啊。终究通关后还能继续。这个真的是最大的亮点!!!!!!!比前两代不知道要好多少。阐明仍是用心做了,不是坑钱的游戏。  2.boss战剧烈程度比之前2代显着有所增强。  3.有些带故事情节的支线使命,仍是很风趣的,特别使命对话,条件你能看的懂。有些很搞笑。  4.有许多立异。比方坐骑体系,尽管对比鸡肋。别的物品制作也是亮点。条件是你有时间去弄工程图样。  5.杀龙的确很爽,我总共就杀了4只,可是战役仍是很精彩剧烈的。并且本代的龙Ai比前两代打起来更有意思了。可是奖赏除了资料。有时还没正常掉的紫装好。  6.代入感在你杀了龙,最少做了3个主线以后才能表现出来,所以不要特别急。也不要在一张地图上想把一切使命一次清理完。这样你会很不爽的。  7.横竖越玩到后边就感触越好吧。  总归,假如假如这代的地图,自由度+前两代的战役体系,即是神作了。惋惜无节操的EA收买了本来有节操的B社。B社也开端无节操了。横竖大多数都是主机上卖。体系什么的都是涂着主机方便了,PC玩家天然有定见。  终究给我们说下战役窍门。nightmare难度我也玩了一阵。由于没有奶,药剂有数量限制,就要多带法师,否则你会很惨的。 barrier是每个法师必备技术。觉得时间短,就带加技术持续时间的戒指。法师辅助选冰系右边2个,和最中心中心那个加速回蓝,削减技术CD的。终究就 是用好cole。他是最牛逼的dps。主要技术匕首系终究技术。和刺客系左面第二个技术(晋级6连击)。这代坦很脆,现已不能一档10了....。。特别 最高高难度有表现。到后边常常放个bodyguard。自个就跪了。慎用之!

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