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After Effects打造旋转地球(二)

After Effects打造旋转地球(二)
步骤/方法
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创建梦幻背景 (一)、创建新合成文件“梦幻背景1”,大小与设置同“旋转金球”合成文件。 (二)、建立固态层“梦幻”,Layer->New solid,颜色为黑色,命名为“梦幻”,注意点击“Make Comp Size”。 (三)、给“梦幻”层引入分形噪波(Effect->Noise&Grain->Fractal Noise) ,以产生烟雾般的朦胧背景。 参数的定义及设置如下:  Fractal Type(分形类型):Swirly(涡旋形);  Noise Type(噪波类型):Spline;  Contrast(对比度)、Brightness(亮度)、Overflow(溢出处理)  Transform(变换设置):勾选Uniform Scaling项,表示大小将统一变化。  Scale(大小)、Complexity(复杂度);  Subsettings(噪波的子设置):  Sub Influence(影响):47.3%  Sub offset(偏移):-71,0 Opacity(不透明度):98%  Blending Mode(融合模式):None 为了能产生动态的梦幻背景,设置关键帧如下:  Offset Turbulence(偏移扰动): 在0秒处为(-504,-394);在11:29秒处为(1170,916);  Subrotation(旋转):在0秒处为0;在11:29秒处为0*+38.8; Evolution(相位变化): 在0秒处为0;在11:29秒处为2*+0; 在时间为11秒29处时合成图像效果如图6。 图6

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(四)给 “梦幻”层的斑点引入色彩和发光效果 1、 色彩效果(Effect->Adjust->Hue/Saturation) 勾选Colorize项,调整Colorize Hue(色相位)、Colorize Saturation(色饱和度)、Colorize Lightness(色亮度)等参数如图7。 2、发光效果(Effect->Stylize->Glow),调整如下参数 Glow Threshold(发光程度)、Glow Radius(发光半径)、Glow Intensity(发光密度)、Glow Colors(发光颜色)、Color Loops(颜色循环); Color A(颜色A):浅紫色R(216)、G(175)、B(255); Color B(颜色B):浅蓝色R(53)、G(21)、B(191); 梦幻背景1的效果如图7。 图7

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把梦幻背景1加入到“旋转金球”合成图像中 现在我们需要给“旋转金球”中的“梦幻背景1”层引入Effect->Adjust->Levels特效。 在Transform中,透明度Opacity为90%。 参数设置及效果如图8。

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