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炉石传说最新版本入门到精通 竞技场选牌圣骑篇

废话不多说,让我们先从第一个职业:圣骑士开始吧!
工具/原料

请看以下图文

方法/步骤
1

选1(最左边的为1,中间的为2,最右边的为3)。  版本更新后,前两抓变成了抓暴雪固定牌库中的配合牌(不过由于很快就要被改回来了,在这里暂且略过不说)。2和3都依赖元素,而圣骑士本身在元素上优势较小,因此不会优先选择它们。1不仅身材合格,而且配合扭曲丛林、英雄技能等颇为强大,所以果断拿下一张。

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选2。  同上,1暂时不优先考虑,而3需要配合,在不确定有没有圣盾随从的情况下,抓来相当于拼运气。2虽然也要配合,但在解牌稀少的竞技场,3/2武器有时候能帮助我们解决很多麻烦。

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选2。  几乎不用犹疑,因为竞技场解牌是选择顺位最高的,高质量的AOE解牌更是看到必选。解牌越多,卡组容错率越大,强度也就随之提高。

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选1。  3最差,首先排除。1和2都不错,但2毕竟太慢了,在不确定卡组走向的时候,根据前中期节奏至上来抓牌显得更为稳妥。1虽然身材不佳,但战吼的2点伤害非常有用,解掉如飞刀、小个子之类的低血高收益随从。

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选1。  2首先排除。3不好,虽然只要能够成长起来,便能够凭借一张牌劝退对手,但毕竟还是需要时间和相应环境。如今竞技场Buff、铺场遍地,3太过笨重,远不如1来的轻便好用。

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选1。  2没意义,纯亏一张卡。3在过去的竞技场中很不错,但在如今已经远远达不到及格要求。7费5/6身材在遍地高攻随从压制下简直就是残废。1还行,没有窃蛋贼好,但还是比较实用,3攻也达到了3费随从基本要求。

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选3。  1首先排除,身材太差,1点伤害几乎做不了什么。2和3都比较好用,不过我们6费已经选了两个随从,没必要急着添加下去。况且我们已经有了武器,可以和3配合,最终决定拿下3。

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选1。  2非常垃圾,在天梯尚且隐藏,竞技场没有圣盾配合就更别提了。3不好,很难站得住,基本上就是个亏身材白板随从。1虽然效果无法触发,但毕竟9/9摆在这里,还是有后期场面压制力的。

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选3。  1身材不合格,比前面放弃的风暴看守还要差。2和英雄技能有冲突,本身效果并不是特别好。3很不错,对面解也不是,不解也不是,总能为我们赚到东西。

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选2。  1不好,是公认的略差牌。3很不错,可惜这里还是需要补一下2费曲线。尽管版本更新后,2费好用随从出现几率大大减少,但这并不意味着我们不需要2费随从,还是要选择3张或以上的。

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选2。  第2个2费随从,潜行能保证稳定换到东西,1血可以和夜色镇执法官配合。3肯定是要排除的,而1已经有一张了,再选会显得比较臃肿。

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选2。  几乎不用考虑。1很烂放弃,3不稳定且身材不及格。2在拥有一个好身材的前提下(主要是血厚,这样容易站住场,方便后续Buff),还有一定配合效果,果断拿走一张。

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选1。  2不好用,我们到现在才一把武器,基本上就是4/4白板。3一般,但比较依赖场面,本质上没有+4/+4的王者祝福来得简单粗暴。1配合性强,在后期铺场之后,能够优势交换随从,给予对方毁灭性打击。

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选2。  三张牌都很不错,但2比其他两张都要无脑好用得多。6费打4,完了场上还能站一个随从,基本上属于一个弱化版火焰之地传送门。考虑一下火焰之地传送门在法师竞技场中的抓位,2的强度自然不必多说。

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选1。  三张牌也都不错,但还是要首先排除3,毕竟3的技能比1和2都要逊色得多。而2已经选过一张了(在没有截图的第八抓),再选多一张有卡手风险,因此最终还是选择1。

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选2。  1要配合不予考虑。3已经有一张了,没什么必要再选一张。2身材合格,而且可以配合法术铺场,与圣骑士职业本身有着很好的向性。

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选2。  1首先排除,在没有Buff的情况下,两个1/3对场面几乎没有任何帮助。3已经选过一张,在这里同样放弃。2身材及格,特效好用,果断拿下一张。

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选2。  这里基本上也不用考虑,1没有配合就是3/3白板,3更差,还需要不断登场战吼随从。2上来就可以冲锋解一个随从,对面还要应对7攻的大怪,可以说是和银色指挥官一样好用的强卡。

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选2。  1勉勉强强,但还是不那么好用,很难前期铺场并加攻赚到便宜。3不好,虽然能过一张牌,但卡组中3、4费卡牌居多,5费只造成那么一点伤害是相当之亏的。2本身身材不错,配合邪恶药剂师、大地之环先知还能免费上场,能够帮助我们抢到场面优势。

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选3。  1不好,攻击太低容易被大怪欺负,起不到随从交换的优势(而如果是剑龙骑术掉下来的就不错,毕竟有一部分是赠送的)。2是圣骑士最烂的奥秘之一,也Pass掉。3身材不错,能补充2费曲线,拿下一张完全没有问题。

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选1。  如果说有什么可以创造奇迹的卡,那便非1莫属不可。回血的同时寻找伤害AOE,在下个回合完成一波返场。相比之下,2和3都要逊色得多。

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选3。  1是什么鬼,看见它三次了,求求你不要再出来了。2不好,在身材被削后,变得完全不可用,因为竞技场肯定是不需要对敌方英雄那两点伤害的。3还算不错,不依赖于场面,能够帮助我方抢到节奏优势。

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选2。  1不好,即使能够配合夜色镇指挥官和死灵恶鬼,但节奏太慢,5个1/1万一被AOE解掉立刻全盘血崩。3勉强可以接受,只是身材也差了那么一些。我们卡组趋向于前中期抢夺节奏,因此不需要这么一个笨重的嘲讽随从。2能够返回部分强力战吼牌循环利用,同时还是个2费3/2,选择它自然毫无疑问。

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选2。  1前面说过,不需要两张。3不好,我们卡组前期打得好的话,是可以一直压制对手的,没必要用如此极端方式过牌。2是张配合卡,但却能解决掉一些讨厌的嘲讽大怪,配合奉献全场清空,拿上一张还是很不错的。

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选1。  基本不用考虑,2身材不佳,3没有龙无用,而1能够铺场抢节奏,是前期非常好用的法术之一。

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选1。  1是版本超强卡,基本上第一张是无脑必拿的。我们卡组前期优势很大,中后期配合上Buff,基本上就可以把对手摁在地上摩擦。2曾经是张好牌,可惜如今已经远没有其他Buff牌亮眼。3不好,此时加强后期实力更为重要。

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选2。  1需要配合,而且我们3费随从已经选得差不多了。3不错,但没有2灵活好用。若能4费准时拍下2吃掉对面一个随从且存活,正常对局基本上就已经赢了一半。

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选3。  2不好用,首先排除,剩下在1和3之间角逐。其实笔者觉得两张都可以,但最后考虑到我们抓了一张银色指挥官,用3能够稳定从牌库中抽到他,帮助我们解场,因此最终还是拿下了3。

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