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《创世兵魂》沙漠灰防守与进攻分析

沙漠灰这张地图无论是职业的队伍还是业余的队伍,或则是游闲散兵组成的娱乐队。大家对这地图的认识,熟悉,理解都到了一个比较清晰的地步。注:下文中出现的“T”代表征服者,“CT”代表复仇者在这张地图上,T最容易,也是最有效果的进攻点,就是A小道的进攻。打掉A小道的一名CT,或则2名CT,场上的形势马上发生巨大的变化。CT 的防守位置,防守力量完全被牵扯的很散。拿下比赛也就比较容易很多。A小道CT的防守,很多时候都喜欢压出来侦察一下中路的T!所以,占有绝对时间优势的 T,最好的方式就是龟缩起来,别盲目的进攻,给CT10秒的时间,一有CT出来侦察,就必须秒到CT,打不死也要打个残废。要是CT的防守不喜欢前压,不喜欢露点侦察,而是在A小道用各种方式的卡位,这个时候,必须要把中门拿O5和O3封住,顺利的把主攻A小道的T 送到合适的位置,在中路的T,帮助主攻小道的T一颗爆闪。让主攻A小道的T占据一个合理的位置,清点,推进。能杀死人最好,要是杀不死人。最起码可以让对手以为T的进攻点肯定会在A点,而B区回来防守的CT肯定会受到中门T的牵扯。这个时候进攻A点还是转B点场上的指挥要有一个明确的判断,因为场上CT的防守位置已经被牵动,他们之间的衔接不可能那么的完善,T进攻起来就比较容易。131的战术是一个比较常见的战术,但是场上指挥判断正确的话,绝对是一个非常有效果的战术。要是进攻A点的话,131中的A大的那个1非常重要,出击的时间的把握要非常准备。最好的方式就是A小道进攻的CT及时告诉A大的CT场上的情况,或则在合适的时候指挥A大的T进攻!切断CT防守的还有一个十分有效的办法就是进攻中路,拿O5封住警家。当然在32bit的情况下非常有用,在16bit情况下我就不敢保证。在这么平均的地图上,先死一个队员的队伍一定会受到很大影响,尤其是CT.因为两边埋包点都要兼顾,所以先杀死一名CT,无论是在哪杀的。很关键,T在有限的时间里除了侦察对手的位置以外,也要适当的给CT制造假象,这样对T的进攻很有利。龟缩的进攻的主义在于卡好位置,先把对手杀死一个,建立一个整体的优势!龟缩不代表进攻缓慢,不代表不进攻!场上瞬间万变,指挥一定要有清晰的头脑去判断。(龟缩的进攻也许在15局比赛中只适合其中几次用,更加要求队员的交流,指挥的判断。
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