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《战锤: 全面战争2》种族克制关系详细分析

《战锤:全面战争2》种族克制关系分析,这款游戏中的种族是有克制关系的,如果利用好这一点,很有可能事半功倍,下面小编就给大家说一说《战锤:全面战争2》种族克制分析吧。
方法/步骤
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加成克制原则兵种的武器伤害旁边经常会画一把剑在砍一个小人或大人。这就是该兵种的加成,一般矛兵或长戟都有反大型加成,大剑和战车都有反小型加成。一旦有了这种加成那就厉害了,又加命中又加伤害,尤其是对于低级兵这种加成的效果是元数值的一倍甚至一倍以上的。

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而这里的大型就是骑兵巨兽等比步兵大的单位,而小型则是指那些战犬和步兵蝙蝠这种小个头的兵种。

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破甲相克原则看了上面的加成克制原则,有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵(小鸡)呢?甚至打瑞克禁卫都不怎么有效。

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这里破甲相克原则就要登场了,上作罗马2中加入血量战斗计算规则之后,破甲属性也进行了极大的改革。刚改革的时候一般都不会太激进,所以罗马2是高破甲的武器也不过50%的破甲伤害。所以破不破甲差别不大。但到了战锤就变化了,拥有破甲属性的单位高的可以有75%以上的破甲,这一来破甲相克原则就变得非常明显了。

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一般可以归纳为:1,破甲克制重甲单位。2,重甲单位克制不破甲单位。3,不破甲单位克制轻甲单位。(而破甲武器多为双手武器,攻速慢,普通武器多为单手或双持,攻速快而命中高)。4,轻甲单位反过来克制破甲单位。(轻甲单位移动速度快不易疲劳,有的还有物理免疫能力,可以减少破甲伤害)。所以,普通武器的矛兵对重甲的骑兵克制就不是那么明显了。

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兵种相克原则;简单来说就是历代全战以及真实冷兵器时代的基本兵种相克原则。1轻步兵(远程)克制重步兵,射程远且移动更快可以无伤风筝。2重骑兵克制轻步兵,骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存。

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3重步兵克制重骑兵,肉搏技巧更好发挥。4轻骑兵(远程)克制一切,既跑的快,永能远程,风筝一切近战,还可逼轻步兵(远程)肉搏。5有重步兵保护的轻步兵(远程)吊打轻骑兵(远程),骑乘武器的射程精度都远不如步行武器。

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由于战锤的种族差异,派生出了,如加速狗蝙蝠狼骑这种超高速近战兵种,可以克制远程骑兵,也有矮人兽人海卫这种肉搏精通型远程步兵,不怕轻骑兵冲锋,包括木精鼠人的远程步兵腿快过重甲重骑兵放骑兵风筝的变态,只有轻甲骑兵能追上他们等特殊案例也会存在,请注意。

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