使用软件:maya
打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
在该界面内找到create选项,点击create选项,在其子级菜单哪里找到primitives polygon选项,如图所示:
在primitives polygon选项下找到cylinder选项,如图所示:
点击cylinder选项,在透视图里就创建了一个该物体,然后在channel box里设置其参数,如图所示:
按下键盘上的E键将该物体旋转90°,将模块切换为animate模块,在该模块的菜单里找到create deformers菜单,如图所示:
点击create deformers菜单在其子级菜单哪里找到nonline选项,并在nonline的子级菜单里找到bend选项,如图所示:
点击bend选项,在channel box李调节其参数如图所示:
参数调节完成以后,可以看到我们创的模型成为了如图所示的样子了。
在菜单栏里找到edit选项,并在其子级菜单里找到delete by type选项,在其下拉菜单里找到history选项,如图所示:
点击history选项后,再找到cylinder选项,如图所示:
点击cylinder选项,再创建一个cylinder物体,在channel box里设置参数如图所示:
选择刚刚创建的这个圆柱体,并按下鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到点命令,选择如图所示点。
注意调节选择的点,调节完成以后,并调节其位置,如图所示:
将调节好位置的物体,复制一个,并调节其位置,然后再次找到cylinder选项,如图所示:
点击cylinder选项,在channel box里调节参数,如图所示:
调节完成以后,调节其位置,然后在复制一个,并调节复制的物体的位置,如图所示:
再找到cylinder命令,如图所示:
选择这个圆柱体,并在channel box设置参数,设置完成以后,调节其位置,如图所示:
将刚刚的物体在复制一个,调节位置,作为另外的一条腿,并在primitives polygon里找到cube命令,如图所示:
点击cube命令,创建一个立方体,在channel box里设置参数如图所示:
参数设置完成以后,调节其位置和旋转角度,倾角和椅子腿部保持一致,如图所示:
再在primitives polygon里找到cylinder选项,如图所示:
并在channel box里设置参数如图所示:
调节完成以后,调节其位置和旋转角度,将其作为靠背撑,在复制一个同样的调节位置和旋转角度,这样我们的靠背椅就制作完成了,如图所示: