用Blender2.83制作一个古建筑的窗格子。
工具/原料
1
电脑
2
win7
3
Blender2.83
方法/步骤
1
首先在前视图中按Shift+A创建网格平面,按R键再按X键之后在数字小键盘中输入90是平面绕X轴旋转90度,按S键缩放大小。如图:
2
按Ctrl键分别在左右和上下的线上按Ctrl+R添加两条中线,按Ctrl+B分别对两条线进行倒角,注意距离。如图:
3
按Ctrl+R加线。如图:
4
选择相应的面,按F键合并。如图:
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如图:
6
如图:
7
按A键全选,连按两次I键增加内插面,然后按X键删除面(仅面),按A键全选再按数字小键盘3键进入侧视图,按E键再按Y键沿Y轴挤出相应距离。如图:
8
按数字小键盘1键进入前视图,按Tab键进入物体模式,制作完成。
注意事项
看似复杂其实不难,只要多练习即可。
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