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3DMAX金属汽车漆制作,两个主要区别

效果图改变生活
工具/原料
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3DMAX

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材质贴图

方法/步骤
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金属汽车漆有两个主要区别

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金属漆比标准漆反光更好;它的漫射性更小,光泽也更好。对于底层,增加反射和光泽度。各种油漆可以是非常金属的(见上图)或少一些金属…在这种情况下,我们只需降低反射量。

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第二个不同之处是,油漆中有微小的、反光的薄片,它们以不同的角度反射光线。这是由CarPaintMtl中的雪花层处理的。有几件事要记住:通常这些薄片的颜色与基本层非常相似,但更明亮一些。应该从对象XYZ将映射类型设置为三平面,以避免依赖对象的UV。规模和大小可能需要调整为不同的模型,这是一个调整的例子场景。

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