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3dmax中渲染会出现颜色扩散影响其他物体解决

有时候碰到的问题就是,在渲染的时候,其他物体的颜色影响了另外一个物体的颜色,这样颜色用的多的时候,整个画面就很难看,那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,接下来就是教你方法了。
工具/原料
1

3d max软件

2

电脑

方法/步骤
1

打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。

3

在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。将这个原来的材质变成了这个新材质的底色,这样我们就不用再去调整材质原来的参数。节省了调整材质的时间。

4

把生成全局照明的选项前面的勾去掉。这样为了不让这个材质产生色散影响到同一空间中的物体。

5

然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。

6

这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的影响。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。

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