这是观看了哔哩哔哩中智伤帝的视频:绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法,而后做的笔记,个人已经跟着视频实践过多次,现在分享给大家!
工具/原料
MAYA2014
方法/步骤
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1:创建一节躯干骨骼,命名;如图所示:
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2:使用“IK样条线控制柄工具”创建IK,点击“重置设置”恢复默认设置;(1)点击骨骼hip和骨骼neck;如图所示:
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3:选择创建IK时自带的曲线,鼠标右键选“点”创建簇,共有4个簇;如图所示:
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4:分别创建3个IK控制器,命名;《1》分别吸附在(1)骨骼hip; (2)骨骼spine01和骨骼spine02中间; (3)骨骼neck; 《2》将3个IK控制器在“修改”选“冻结变换”清零数据和在“编辑”的“按类型删除”,点击“历史”; 《3》将创建的簇按“P”键给控制器当子物体;如图所示:
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5:创建3个FK控制器,命名;《1》分别吸附在(1)骨骼hip; (2)骨骼spine01和骨骼spine02中间; (3)骨骼neck; 《2》将控制器的缩放值设置为1.5; 《3》将3个FK控制器在“修改”选“冻结变换”清零数据和在“编辑”的“按类型删除”,点击“历史”; 《4》层级关系: (1)将控制器neck_FK_con给控制器spine_FK_con当子物体; (2)将控制器spine_FK_con给控制器hip_FK_con当子物体;如图所示:
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6:将IK控制器按“P”键给FK控制器当子物体;如图所示:
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