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Griddle在Flac3D三维建模中的作用是什么

Griddle作为Flac3D和3dec三维建模而诞生的一个犀牛三维软件插件,下面为大家介绍一下Griddle在Flac3D三维建模的作用。Griddle建模的结构性网格和非结构性网格区别
工具/原料

结合犀牛6或者犀牛7一起使用

一、什么是Griddle
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Griddle作为犀牛7或者犀牛6(rhinoceros)三维渲染建模软件的一个插件,主要用于Flac3D和3dec的三维建模。

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Griddle根据更能上分为BlockRanger的结构性建模和Gvol的非结构性建模,当然也可以使用Griddle工具实现结构性建模和非结构性建模的组合建模。

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Griddle的按钮从做到右边依次为:BlockRanger,Gint,Gsurf,Gvol,Gheal,Extract,Extent,Extrus,Non组合,Color颜色分类,和help等。

二、Griddle的按钮都有什么作用
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BlockRanger,主要用于剖分模型为全部六面体zone的建模板块按钮,可以处理的模型主要有:六面体,三棱柱和四面体。当然具有挤出纵向的凹面和凸面体也是可以的,但是也是六面体,三棱柱和四面体三种闭合多面。

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Gint,这是实现网格Conformal(共形-保角-焊接)的一个按钮,在非闭合多面生成的网格面很多的网格是不Conformal的,可以使用Gi工具进行小三角面进行焊接。

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Gs,这是网格二次剖分的按钮,很多犀牛软件基于sub、nurbs等生成的渲染网格是不太符合Flac3D等数值模拟软件使用的,因此需要进行点和线的从新剖分网格,而且可以对局部点,面进行网格属性或者Url等加密,实现网格的自定义排线。

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Govl,是实现从面网格到体网格的一个按钮,此时面对的对象是watertight和Conformal的网格,根据面网格实现到体网格的三维转换,实现的小单元类型可以是四面体,金字塔,三棱柱,六面体和变形五面体等类型,也可以全部选择四面体或者选择以六面体为主导的组合单元结构。

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Gheal,部分网格存在悬浮或者外露的网格面或者边,甚至存在不watertight的缺口或者裂隙,可以使用Gheal进行修复。

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Extract,是对闭合的网格面进行单独提取,或者小三角、四边形面的提取工具,对网格自定义很有帮助。

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Extent,是网格进行延伸的一个工具,在组合网格类型中经常使用。

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Extrust,这个类似Flac3D里面的geometry工具,对一个网格面进行映射到另外一个面上,实现闭合网格的生成

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Help,这个是帮助文档,在Griddle2.0里面把帮助文档植入到了犀牛的说明文件总,只要在悬浮控制板块(和图层属性一个地方)点击添加说明列,后在搜索栏输入类似“_Gsurf”就会出来帮助文档。

三、Griddle在Flac3D三维建模的作用
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快速实现高质量的结构化建模,用犀牛强大三维建模平台,可以快速建立需要的横平竖直映射体网格模型。

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可以处理高级的三维建模,包括地质建模和地形空间建模和三维地层建模等,三维断层和地层面分组,多隧道巷道,隧道建模等,都可以实现。

注意事项

Griddle必须在犀牛6或者7三维建模软件内使用

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