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UG10.0如何建模开口垫圈?

UG10.0如何建模开口垫圈?这里以“垫圈 GB/T851 16-50”的开口垫圈为例进行建模操作。
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

2

如下图所示,插入一个圆柱体。1、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,使软件弹出“圆柱”对话框,2、对话框中设置方向Z轴反向,尺寸直径50高度10,3、点击“确定”。

3

如下图所示,进行倒斜角操作。1、点击工具栏中的“倒斜角”图标,2、选择圆柱的两条边线,3、设置距离为1.5,4、点击“确定”。

4

如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活“拉伸”命令,2、点击基准坐标系中的“XY平面”。

5

如下图所示,进入草图,自动激活轮廓命令,画一横两竖三条线段,激活几何约束,两条竖线平行,相等,且端点在横轴上,一横线与横轴平行,激活快速尺寸命令,标注横向宽度18,一条竖线距离纵轴9,激活圆命令,以坐标原点为圆心画一个圆,与竖线相切,激活快速修剪命令,将整圆裁剪成半圆,然后有可能会出现过约束,将多余的尺寸删除,最后只留下如下图所示的图形,点击“完成”,退出草图。

6

如下图所示,回到拉伸对话框,默认的拉伸距离足够了,我们只需要设置布尔求差即可点击“确定”,完成并结束本次操作。

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如下图所示,又一次进行倒斜角操作。1、点击工具栏中的“倒斜角”图标,激活该命令,2、选择两条实体边线,3、设置距离为2,4、看着预览效果点击“确定”。

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如下两幅图所示,这是渲染之后的最终效果。具体步骤:1、设计树中隐藏基准坐标系,2、渲染——真实着色——选择实体——对象材料——钢。两步搞定。

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