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viper4android设置

viper4android主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。在这里跟大家分享一下viper4android的设置
方法/步骤
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耳机效果1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。2、回放增益控制    回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。    (1)、启用。是否启用该效果。    (2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。    (3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。    (4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。

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3、FIR均衡器    10段511阶FIR线性均衡器。    (1)、启用。是否启用该效果。    (2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。    (3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。4、场环绕    场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。    (1)、启用。是否启用该效果。    (2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。    (3)、中央强度。该值定义了中央人声的强度。越强人声越清晰,越弱声音越飘渺。

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5、数字混响    数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。    (1)、启用。是否启用该效果。    (2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。    (3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。    (4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。    (5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。    (6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。    对于模拟客厅、大礼堂等室内无大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值0~20,混响信号比例取值20~50,原始信号比例取值50左右。    对于模式浴室等室内含有大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值50~100,混响信号比例取值40~80,原始信号比例取值50左右。

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7、总输出门    这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。    (1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。

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扬声器效果1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的扬声器音效,是总开关。2、eXtra Loud    eXtra Loud是一种在软件层面进一步放大外放声音的效果,但受限于对扬声器的保护,不会将音量放的太大。    (1)、启用。是否启用该效果。    (2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。    (3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,EL为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,推荐无穷大。    (4)、最大音量。该值定义了从EL出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。推荐0分贝。3、均衡器。同耳机的均衡器。4、数字混响。同耳机的数字混响。2、总输出门    这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。   (1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。

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