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UC-win/Road操作练习教程(一)

UC-win/Road是利用计算机三维虚拟实现的表现原理,进行公路、城市规划、园林规划、小区规划设计的有效工具。鉴于关于UC-win/Road的练习教程比较少,现在将我制作的UC-win/Road操作教程发出来共享一下,希望对有需要的朋友有一点帮助。
工具/原料

UC-win/Road

方法/步骤
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1.制作流程数据制作要严格按照流程,否则前面的步骤有错误,以后的步骤都需要修改。详细流程图如下:

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2.地形(背景图、航片)、平面线形、纵断面线形、横断面线形、立交(如果有的话)、交叉路口材质、模拟(脚本等)设置。上述每一个步骤完成后都要及时跟项目负责人确认,没有大问题才能投入下一步骤,以免浪费时间。

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3.导入地形要根据所作项目的实际位置(经纬度)选择导入的地形数据,所选地形数据不要过大。

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4.以这次青岛VR制作为例,所选地形如下所示,

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5.需要注意的是,谷歌地球中,经纬度的表示形式为36°08′57.04″,在uc-win/Road中,表示形式为36.1492度,需将08′57.04″转化为度的形式(8/60+57.04/3600)。所用的地形数据(实际多为中国)存储在安装目录C:\UCwinRoad Data 9.0\Data下,

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6.截取卫星图卫星图的截取用谷歌地球即可。截图时要注意图片左下角与右上角坐标的记录。可用谷歌地球中的添加地标工具来获得并记录坐标。

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7.导入街区图在导入街区图(即所截卫星图)时确定左下角XY坐标的方法:可通过在道路平面图中修一条道路,然后编辑道路的方向变化点,在DMS中输入你所截得的卫星图的左下角的经纬度值,然后就能得到XY坐标值。其中,网格宽度与网格高度要与你所截得卫星图的大小一致(用卫星图右上角坐标值减去左下角坐标值可得)。

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8.生成道路及河流根据项目委托对象的要求或特点来命名文件,道路等的名称(如跟总部做业务时,数据的文件名称、数据内的道路名称全部用英文)。保存一个较理想的景观位置,以提高每次打开数据后的浏览效率。在生成道路时,选择定义道路选项即可,定义曲线道路选项基本不用。

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9.设置道路表面的材质,以此次青岛VR松岭路为例。当道路不为双向四车道(在此为双向六车道)时,可如下设置材质:

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11.生成河流时,要注意调整河流的标高。道路的宽度要与实际相符,若要美化道路,可通过修改人行道(比如拓宽人行道)来实现。在编辑弧形道路时,不需要太多方向变化点(一般3个即可),在编辑方向变化点窗口中,曲线类型选择圆,并调整参数。

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12.在生成交通流时,车辆数量不要过多(300辆左右即可),以免造成交通拥挤。斑马线上不要有行人通过,因为总有可能会发生碰撞。在有桥梁的地方,修改完道路断面后,还要记得修改桥梁断面,使得桥梁与道路的宽度相符。

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