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Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作

Maya当中NURBS模型的布尔运算顺序和多边形【polygon】模型的布尔运算顺序不同。具体应该怎么操作呢?
工具/原料

Maya软件2016版

方法/步骤
1

打开Maya软件,创建一个NURBS模型,这里以正方体为例:“Creat-NURBS Primitives-Cube”

3

调出布尔运算工具,以方便接下来的操作:“曲面-布尔运算”【Surface-Booleans】

4

一、并集运算步骤:点击并集工具(Union Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到并集运算结果。按“4”可以检查并集运算结果:

5

二、差集运算步骤:点击差集工具(Difference Tool)-点击被减模型-回车-点击减去模型-回车,得到差集运算结果。同样可以按“4”检查差集运算结果:

6

三、交集运算步骤:点击交集工具(Intersection Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到交集运算结果。

注意事项

在进行差集运算时,选择模型要注意先后顺序

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