Maya当中NURBS模型的布尔运算顺序和多边形【polygon】模型的布尔运算顺序不同。具体应该怎么操作呢?
工具/原料
Maya软件2016版
方法/步骤
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打开Maya软件,创建一个NURBS模型,这里以正方体为例:“Creat-NURBS Primitives-Cube”
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调出布尔运算工具,以方便接下来的操作:“曲面-布尔运算”【Surface-Booleans】
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一、并集运算步骤:点击并集工具(Union Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到并集运算结果。按“4”可以检查并集运算结果:
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二、差集运算步骤:点击差集工具(Difference Tool)-点击被减模型-回车-点击减去模型-回车,得到差集运算结果。同样可以按“4”检查差集运算结果:
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三、交集运算步骤:点击交集工具(Intersection Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到交集运算结果。
注意事项
在进行差集运算时,选择模型要注意先后顺序