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欧博《吞食孔明传》AG平台战斗系统是如何战斗的

吞食孔明传战斗系统怎么样?因为很多玩家都不了解游戏的具体战斗系统,所以小编这里就给大家准备了吞食孔明传战斗系统图文详解,感兴趣的朋友一起来看看吧。
方法/步骤
1

本作采用了传统日式回合制战斗。战场中刘备军除选择撤退之外,有六大基础性操作,它们分别是:「攻击」,「防御」,「策略」,「将技」,「道具」,「阵法」。战斗中运用各种策略,武将技、道具,阵法,给队伍带来不同的作战效果。为了甩掉单调重复的作战模式,还特别加入了「总攻」即快速作战的功能,以更快的结束一场战斗。

2

兵力  兵力是本作战斗中的第一战斗力,它不仅决定了角色的生命值,还左右了角色普通攻击的伤害输出。任何角色的普通攻击,均会获得自身兵力的加成,当兵力不足时,伤害也就随之下降了。一名角色在满兵力和兵力所剩无几时,伤害的输出有着巨大的差异。因此,维持角色的兵力数成为了战斗中最为重要的任务,也是战斗最为核心的法则。

3

士气  战斗中敌我双方武将通过攻击、使用计策、道具和武将技等方式,可以提升或降低全军的士气,每场战斗的初始士气为100,士气高于100时,刘备军全队的输出会有相应的加成。当士气达到峰值255时,全军的伤害输出提升至平时的1.5倍。反之,士气低落至0时,输出能力降低50%。

4

总攻  总攻可以有效加快战斗的节奏,使得原本正常的战斗速度瞬间提升至十倍。需要注意的是,一旦下达了总攻命令,在总攻过程中刘备军只会单一的使用普通攻击,而敌军在总攻中则会和普通作战时使用相同战术,所以在没有充分的把握下,谨慎使用总攻。按下取消键来强制终止,否则总攻将会一直持续到战斗结束。

6

统计  最后,每场战斗结束后,刘备军无论是胜利还是失败都将进入战斗统计界面,参与战斗角色的数据统计都会逐一显示,他们在本场战斗中的输出和辅助、死亡及击破都会记录在角色的个人统计版面中,这些数据直接影响到章节结束时的战绩和评价,同时也能帮助刘备军进行分析和判断,以便找到最为适合的阵容组合。以上就是吞食孔明传战斗系统图文详解的全部内容,希望能帮助大家更好的了解游戏战斗系统。

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