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UG建模长方体命令在哪以及怎么用

在UG建模中,长方体不仅可以用拉伸命令拉伸出来,还可以直接使用长方体命令,该命令可以通过三种方式画出长方体,分别是原点和边长、两点和高度以及两个对角点
工具/原料
1

电脑 Win 10 64位 专业版

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UG NX11.0软件

方法/步骤
1

打开软件,新建任意一个模型

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依次点击菜单、插入、设计特征、长方体,或者在功能区特征栏下找到长方体的图标

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在长方体对话框中,类型先选择原点和边长,原点按照默认所选的坐标原点,尺寸中长宽高都输入100,可以得到一个立方体

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类型中切换为两点和高度,这里的两点指的是底边的两个对角点,我们就以刚创建的立方体做为对象,选择其中一个角点为原点,在选择不经过原点的线上的任意一点做为新长方体的底边对角点,然后输入高度,即可得出新的长方体

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类型中切换为两个对角点,这里的对角点指的是体对角点,和上一步底面的对角点是不一样的,选择图示两点即可创建出新的长方体,在上边框条中激活曲线上的点有助于选择长方体边上的点

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长方体命令中也集成了布尔运算,在布尔中选择合并,对象选择第一个创建的立方体,发现两个体之间的线条没有了,说明两个部件合并为一个部件了,同样争对不同的应用场合还可以选择相减或相交

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展开设置,还有个关联原点和偏置,该选项一般默认是勾选的,这个有什么作用呢?我们所画的第三个长方体的体对角点是在第二个长方体边上的,现在我们调整第二个长方体的底边对角点,看下第三个长方体会有什么变化

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修改好第二个长方体后,发现第三个长方体也跟随着变化了,如果没有勾选关联原定和偏置,则不会发生变化

总结

总结:长方体有多种画法,还可以设置布尔以及关联:1、新建一个模型2、通过原点和边长创建长方体3、通过两点和高度创建长方体4、通过两个对角点创建长方体5、长方体内的布尔求和6、长方体的关联原点和偏置

注意事项
1

长方体的长宽高不能输入负值

2

对角点不能在坐标轴线上

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