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口水三国魏国新版本 终极阵容与武将分析

口水三国是一款养成游戏,顾名思义,需要慢慢玩,一般玩家来说并不能瞬间或者短时间内达到某个高度。因此,平心静气,资源的合理分配及应用才能决定你能走多远。今天小编就来全方位分析目前版本魏国的阵容与武将分析。上阵武将:口水三国在养成类游戏中算是快节奏游戏,对于不同玩家,所谓的前中后期也是不同的。因此,我在这里就不说那些所谓的前中后武将了。按照我目前的趋势来看,我最终上阵的阵容有两种。(1)肉盾:夏侯惇,控制:郭嘉/李典,辅助:张郃,输出:张辽,治疗:荀彧/鲁肃。(2)肉盾:夏侯惇,控制:郭嘉、李典,输出:张辽,治疗:荀彧/鲁肃。武将分析:1.首先张辽作为一号输出肯定是毋庸置疑的,拥有高进阶张辽的同时,重点堆其暴击、爆伤。不管pk还是推图,对后排的杀伤力都是相当大的。2.鲁肃,小编之所以在治疗方面选择鲁肃,并不是因为荀彧奶量不够。之所以用鲁肃第一是因为鲁肃技能是一大亮点,且无缘分的鲁肃在不会占用太多资源的同时,也能达到治疗效果。那么何乐而不为?第二,则是在小伙伴位置有限的情况下,上荀彧还要舍弃别的缘分。而治疗效果差不多或者不如鲁肃的时候,不上鲁肃绝对是种不理智的行为。然后说下争议比较大的几个武将:1、夏侯惇,看到很多说夏侯惇是这游戏第一菜肉盾。这种说法小编并不认同,大家可以看下夏侯惇的技能是随机回复武将能量。就这一点,对于魏国高爆发武将而言那真是如虎添翼,相比别的肉盾来说,除董卓外还有可比性?有很多人说张飞如何如何,我只想问,张飞那也能算肉盾?这不算黑,只是觉得张飞确实不如夏侯惇。再看孙策,除了长得威猛,游戏最肉肉盾外,再无亮点。2、李典/郭嘉,详细技能这方面小编就不一一介绍了。定义郭嘉和李典的位置就在辅助位,这里就目前而言郭嘉并没有上阵,原因上面提到过了,位置不足。第二个也是最重要的,郭嘉的冰冻几率是50%,时间为2s。在看李典,冰冻几率是100%,时间是1s,这里,首先要明白辅助的作用,我们更需要的是冰冻打断技能,而不是眩晕的时间。当然同几率下眩晕时间肯定越长越好,因此就论辅助的稳定性而言,李典是永远大于郭嘉的。那么李典跟郭嘉比不足之处在哪?首先李典是5星,郭嘉则是神将,属性差距不言而喻;第二,则是生存性,属性低意味着上场就会被秒;第三,输出远不能和郭嘉相提并论。然后再看高进阶之后,李典相比郭嘉就会显得很乏力了。因此,这里小编建议,在郭嘉除独角兽外的其他缘分不能点亮或者为高进阶之前,考虑李典!!3、张郃,张郃这个武将小编认为在不同的战斗中有不同的作用。先不说其提供的冰冻buff,单是降怒气这方面也是很实用的。再者,张郃进阶7会有质的提升,很多朋友战力不低的情况下某些图就是过不去。那么,主要的原因就是你辅助不到位了,当你张郃进阶7了再打,你会发现对面技能很难释放出来。然后说张郃的伤害,我只能凭个人经验来说,输出太不稳定,我张郃一个技能打出过25w的伤害,也打出过1w的伤害。通过以上对武将的分析和定位,不难看出魏国的优势在于强控制以及大片杀伤。劣势则是点杀显得乏力,当然郭嘉属性上去之后则可弥补这一点。装备的选择:这个因人而异的,不过几乎每个武将都会有除六星外相对适合的替代品。张辽而言,我个人认为暴击过半之后,爆伤就会显得重要了。郭嘉/李典,因其技能的强控制性,急速成了他们不可替代的主属性。张郃,我个人实在认为,多放技能就好。。。。不做多的评价,我之所以带太平并非太平适合他,因为目前我的阵容和战力,到这个位置真的是张郃功不可没。
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