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【攻略】Puzzle & Dragon TCG游戏玩法介绍

首先承接早前的开箱文(【Qoo情报】独家!Puzzle & Dragons TCG 偷跑开箱文及感想),今次来一次试玩展示,如有手误眼残请大大们多指正。游戏玩法不算复杂,如果有一定TCG游玩经验,必定可以很快上手。游戏目的是玩家构筑一副40至60张的牌库,另外再有5张初阶宠物卡牌,以及各张进化卡后的宠物卡和技能卡。目的是将对方的生命LIFE牌区清空,概念跟宠物小精灵或三国志大战TCG类似。以下内容会尽量配合官方网站或说明书的顺序来演绎,方便玩家。想直接开始游玩的读者可以在第四点开始看。
方法/步骤
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一、基本规则五人小队参战!以5张初阶宠物卡组成的队伍为中心来构筑卡牌,玩家的主力是要由这些初阶宠物进化而成,因此可要慎选哦!除此之外,当然也要置入一些「1进化」、「2进化」等高阶卡牌,用来将初阶卡牌进化成玩家的剑和盾。例如初始宠物之一的金蛋,本身虽是没有攻撃力和防御力,可是海王神和爱神这些神祗是要由金蛋进化而成。决定玩家主力输出就是这5张一队宠物。

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▲属性就如同游戏一样,分5属+心珠以转珠来战斗游戏主要靠转珠来进行战斗,你会问卡牌都有珠可转?对,而且同样博大精深。只要卡牌于Drop Area(ドロップ置き场)能够做到同色3粒,即算1个Combo,宠身就按所得Combos数来攻撃,一次上限6色共6个Combos。以下图为例,火属一组(即便做到6粒也只算1个Combo),心珠一组,便是2个Combos了。

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▲火属宠物以(2 Combs)攻撃,玩家LIFE因心珠回复一张卡(上限5)二、卡牌说明以下用官方原图来做说明,会比较容易理解。卡牌如开箱文所说,分怪物及技能牌两类,先从怪物卡开始。

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▲宠物卡1. 属性:卡牌属性,分火、水、木、光、暗五色。2. Cost:进化所需要的Cost。3. 副属性:卡牌的副属,如果有副属的话会在此显示。4. 防御力:就是防御力,愈高愈好。5. 类族:宠物的类别,此卡是龙Type。6. 攻撃力:对应不同Combo数所造成的攻撃输出。7. 追加伤害:予对方生命的额外伤害。8. 效果类别:效果发动的时机如受伤或防御时发动。9. 文字说明:效果的文字说明或解说10. 进化阶段:卡牌的段阶(初期、1进化、2进化等等)11. 宠物名称:就是此卡名称。12. 进化自:要由指定同名卡牌进化,进化后置于原来的宠物牌之上。13. 珠色类别:显示此卡有的珠色类别。

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▲技能卡1. 属性:场上要有同属性宠物卡时才可使用,宠物副属性也算有效。2. Cost:使用所需要的Cost。3. 技能图示:指明这是一张技能卡。4. 效果类别:效果发动的时机如受伤或防御时发动。5. 文字说明:效果的文字说明或解说6. 技能名称:就是此卡名称。7. 珠色类别:显示此卡有的珠色类别。

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▲效果分有5个发动时机,没有的话就是在Main Phase也可发动。进化:卡牌进化时会触发效果起动:特定条件达成时使用永续:宠物卡只要仍在Monster Area时便会持续有效伤害:受到伤害时发动防御:对手向我方攻撃时,于防御宣言时使用三、场地说明

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1. 攻击区:要进行攻撃的宠物会置于此处2. 宠物区:宠物会放在这里,起始的5张初阶宠物会一早在场3. 转珠区:最少会有一张卡,转珠用的卡牌会以珠色向上状态置于此,4. 生命区:玩家的生命,当没有牌于此时便宣告战败5. 牌库区:玩家的牌库6. 弃置区:用过的牌会放在此四、游戏准备

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▲实战准备示意图先准备一副由40至60张卡组成的牌组,同名的卡最多3张。除此之外,要有5张进段阶为「初期」的宠物。这5张初期宠物卡会一开始就放在版图的宠物区上。这5张卡不会包含在牌组卡数限制,换句话说最少是40 + 5张卡来构筑卡组。

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1. 先把牌组洗好,以背面向上的状态放在Deck Area2. 把5张初期宠物卡放在版图的宠物区上3. 于牌组中将5张卡以卡背向上,横置方式放在LIFE Area,作为玩家HP4. 抽5张卡作为玩家手牌5. 再由卡库抽出3张卡,以「公开卡面」,珠色向上的形式放到Drop Area上,玩家可以手上的卡来跟Drop Area的卡互换。\6. 最后才是决定先攻/后攻。五、游戏流程游戏一个回合主要分6个阶段(Phase),依以下顺序进行。只要走完这6个阶段便会结束回合,到对方回合。要留意的是转珠(Puzzle Phase),其他阶段跟一般TCG分别不太大。对卡熟练的玩家,可以集中注意「什么是Cost」、「什么是Drop追加」,「联合防御的优缺点」等,至于进阶玩家则可思考如何利用转珠Phase,来留卡储Combos来做大爆发(如Apps Game的整地XD)1. ActivePhase将1张横置的卡牌重置成直向。

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▲进行防御/因效果会令卡牌横置2. DrawPhase从牌库上抽1张卡入手牌。

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3. MainPhase可以进行进化 及 使用技能卡。两者只要支付相应的Cost就可进行。注意3个转珠区中常时要有一张卡于内。进化-支付Cost,从手牌中把一张怪物放置在进化前的卡牌上。-场上每一个Monster Area的卡牌皆可进化一次。-进化后的怪物卡状态为Active。(直向)

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▲进化后的卡放在前一阶宠物之上,名字要对应。技能使用-场上需有与技能卡同属性的怪物存在。(副属亦算)-发动卡牌效果,发动后,把技能卡放到Trash(舍て札置き场)。

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▲留此技能卡可能有限定发动时机(图是防御时才可用)支付Cost-最少要有1张卡牌在Drop Zone里头。-于1张以上于Drop Zone的卡牌中,把支付量的卡由DropZone放到Trash。

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▲由左至右是,最多可舍1张、2张以及0张(转珠区不可无卡)4. PuzzlePhase此TCG的独有流程,转珠是决定玩家可否做出攻击以及回复,上位玩家则会考虑如何留卡做出多Combos,又或阻碍敌人做出高Combos(如毒奶技能)。

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▲由上至下放顺序放。4.1. Drop Start Step-从牌库最上公开抽1张卡片,放置到任意DropArea(转珠区)上。(先攻的玩家不能进行Drop StartStep)

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▲此图示有火、暗2组,共2个Combos

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4.2. Drop Addition Step(可略)-从手牌公开1张卡片,放置在任意DropArea(转珠区)上。

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4.3.Combo Step-转珠区上若有同样的3粒珠则达成连锁,进入ComboStep。-从牌组上公开等同于Combo数的卡片放在Combo成立的Area上。-若追加的卡可构成新Combo,再从牌组上把相应数量卡片再放置其上-在不能成立Combo或6 Combos 的时候,ComboStep完结。

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CHECK:若复数转珠区同时成立Combos时如何?玩家可以选一个区域进行Combo Step,余下的要再下回合再做。

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4.4.回复Step-组成回复Combo时,若Life不足5点,可把牌组上的卡里侧表示(背向上)放到Life上。-完成回复Step后,转珠Phase完结。

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5. AttackPhase5.1攻击宣言Step-跟Combo属性相同的宠物(包括副属性)移到攻击区(横置的卡亦可以进行攻击)-依卡片上的Combo数目决定攻击力

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5.2.防御宣言Step-攻击是逐只处理-防御力要等于/大于攻撃方才可以。-Active(直向)的宠物以横置形式进行防御。-可使用复数的宠物防御,防御力为它们防御力之总和。-用作防御宠物不会死亡(放入Trash区)

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▲守方选择攻方攻撃区上其中一只宠物,然后进行防御判定

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▲防御力为它们防御力之总和5.3.伤害处理Step-若玩家不进行防御,玩家则扣除1点生命值。-扣血由Life区最下的卡开始依序加入手牌。-有「伤害+1」的图示会对玩家造成多一点伤害。

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5.4.攻击完结Step-攻击后的宠物回到宠物区。-直至所有Monster回到MonsterArea,Attack Phase完结。-攻击后的宠物不会横置

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6.Refresh phase-于成功做到Combos的连锁转珠区中,只保留最后一张卡,并放上最前面-其余卡牌放入弃牌区。

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只留最后一张回合结束,到对方的回合,先将对方LIFE扣至0者获胜。六、Q & AQ:横置的宠物可以进行攻击吗?A:可以。Q:Life变成0时,抽到「因受伤」而抽卡的治疗卡时,可以发动治疗效果吗?A:可以。因此木奶有神来之Heal的作用XDQ:如果牌库抽完了会输吗?A:玩家会把弃置区的牌洗好,成为新的牌组。Q:若果在Combo Step时,抽光了牌又怎样?A:如上所说,把弃置区的牌洗好,然后抽出新卡继续本阶段。Q:Cost要如何支付?A:在「3个转珠区必须各有1张」的原则下,玩家可以把其他卡舍去作Cost。1张就是1 Cost。Q:「+1」ダメージ的是指什么?A:如果攻击成功,即是对玩家生命额外做成多1点伤害。后记:文太长怕玩家「Too Long Didn’t Read」,把大概玩法都说明好了。几乎把逆明书都译了一遍…比想象中废时。大抵是这样,希望帮到大家游玩吧~嗯…

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达人:阿桔,中二病复康人士。Apps Games中毒者,曾使用「融合卡」将二、三次元世界结合,可惜失败,导致世界出现了名为「手机」的空间转移装置。-阿桔面书-

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