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无主之地2怎么玩 图文攻略

它很容易刷一边重复你以前玩的。在所有诚实,其实并没有改变公式太彻底,比赛感觉的延续无主之地2在一个基本水平。然而,边界:Pre-Sequel仍然设法冷真空注入一些活力的空间,���高飞的低重力Elpis,潘多拉的月亮,带来了新鲜的战斗和探索,尽管一些故事元素没有达到逃逸速度。边界:Pre-Sequel告诉杰克的故事,一个员工(尽管他巨大的办公室),成为恐怖的脸被称为英俊的杰克在边境2。但反派人物背后的故事不一样有趣的人物。无主之地2杰克照耀;他得罪,讽刺,拥有一个邪恶的、令人敬畏。这个特定的故事,然而,对待他的细微差别和性格怪癖清单,每一行解释他仇恨的土匪或他对哗众取宠的话及时刮掉,因为它必须。事实上,大部分的力量,英俊的杰克在边境地区拥有2(比如他的机器人军队)似乎对他巧合Pre-Sequel的整个事件,并没有输入你的球员。无主之地2中,你扮演了重要的角色;在这里,预定的情节为王,只要求你杀死正确的坏人并按正确的按钮。令人失望的是一个公正的和不必要的观察者杰克的转换,而不是一个催化剂。
工具/原料

无主之地2

方法/步骤
1

Pre-Sequel介绍几个non-playable字符来帮你完成,但他们不是朋友一样强大的潘多拉。詹尼弹簧需要工程的责任,虽然她有一个迷人的个性,她从来没有命令像摩托车。天才儿童的角色是由cockney-voiced泡菜,谁也不能代替喜不自禁地不稳定的小蒂娜。另一方面,护士尼娜,谁取代Ned博士,是一个很好的补充。她是个对女人有浓重的俄罗斯口音,和她爱医学的同时快乐时,她感觉目睹别人的痛苦。Ex-vault猎人莉莉丝和罗兰也使出场,但他们花费的大部分游戏Moxxi的酒吧发出单音节的呼噜和简短的句子。他们在这里是有原因的,但目的不透露自己直到很晚。然而,不幸的是著名的人物背景角色的游戏。的四个新播放库猎人准备与一个强大的动作技能旨在帮助或阻碍人类与冲击的敌人斗争,怪物,和机器。雅典娜,角斗士,装备护盾,吸收一定的损害之前被扔在爆炸产生的动能。威廉执行者调用两个飞行机器人盟友名叫狼和狼圣人。淋浴敌���来自枪声或导弹,而圣徘徊在威廉,治疗他的伤病。机器人是有用的不仅仅是额外的盟友在球场上,但在战术撤退:释放无人机当你的健康达到临界水平允许一个机器人治愈你,而其他使敌人忙碌。

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磨床将把你的垃圾物品到新事物,但不总是伟大的东西。尼莎枪手自动目标敌人而收入增加武器伤害,准确性,火率,重新加载速度,和子弹的速度,从而又在老板的战斗。尼莎不发光的能力,然而,当面对敌人扔通道炮弹。移动鼠标或准星用于允许你切换目标,但有时十字线变得困惑,不确定的对象是敌人的,哪些不是。fragtrap噱头了,然而,最有趣的动作技能。与他的VaultHunter讨好的扫描区域。exe程序并选择一个最适合的技能。,拱顶的技能可能是猎人,或者,如果你把技能点噱头的分散fragtrap路径,你可能增加火的武器,或变成一个炸弹。快速扫描,你锤子装备武器,模仿萨尔瓦多gunzerker或溜进橡皮鸭机构和反映子弹活跃,就像周六上午卡通。噱头的能力的最好的方面,然而,是他的行为技能影响团队中的每个人,所以,当噱头开始活跃,大家都一样。欢迎这些转换的一些好处,你的队友,挥舞着两个武器在忙碌的老板很少坏消息而战,毕竟。但有时,随机和滑稽的骑,是噱头拱顶猎人可以不耐烦叹息从你惹恼了合作伙伴。其他时候,讨好的把miniontrap,自己的一个微型版本。miniontrap由拱顶猎人能力,如一个小火箭炮塔(因此模仿士兵或突击队类),或一个长翅膀的疫病机器人造成火灾和腐蚀性伤害(镜像玛雅的疫病凤凰技巧,(我们)。Miniontraps带来幽默任何交火,辱骂敌人或口技dubstep。当所有敌人都不见了,哗众取宠的话和他的机器人奴才有时能听懂笑话告诉对方的,这肯定会留下一个微笑在脸上,或者至少,你的喉咙的呻吟。哗众取宠的话也可以扮演团队支持卸载点的能力,增加了一个武器伤害加成并重新加载速度,以及创建一个治疗光环在倒下的敌人

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反派人物背后的故事不一样有趣的人物。像无主之地2中,所有四个拱顶猎人给出三套技能树,格兰特的自由定制你的角色来满足您的演奏风格。雅典娜可以遵循的路径,增加了更多的能力她的盾牌,如治疗,或者她可以调用美国队长的力量和盾牌弹离了敌人。威廉可以专注点进狼或圣人,提高战斗力,而尼莎可以提高技能与手枪或可靠的鞭子。哗众取宠的话可以扮演团队支持卸载点的能力,增加了一个武器伤害加成并重新加载速度,以及创建一个治疗光环在杀死敌人。月亮Elpis是危险的,伤痕累累岩石有自己的一套来克服的挑战和危险。没有空气呼吸,你现在必须使用O2包、或盎司工具包,提供一个稳定的氧气供应。但Oz包不是无限的,你必须保持警惕,以免你大口大口的喘着粗气。氧气不太稀缺了,然而,崎岖的月球表面点缀着氧气间歇泉,可以补充你的空气罐,和结构,发电机,气氛和车辆也提供宝贵的Oz是充足的。你可以双跳当配备一个盎司工具包,可以跳跃到高楼大厦和高悬崖,或宽的深渊。低重力和新武器提供上老边境战斗公式。战斗并没有放慢的重力;事实上,它只会变得更令人兴奋。跳跃高到空气中让你摔回到地面在一个强大的空中跺脚,这是一个奇妙的新方法一次伤害多个敌人。这战斗几乎是醉人的:你觉得一个动作英雄,飞在空中缓慢而下雨地狱火到你的敌人在地上butt-stomping之前受伤的流浪汉的生活。Oz套件还可以提供小地位提高,如基本阻力或增加的准确性,以及充电冲击波用火或腐败损害。哗众取宠的话和他的机器人奴才有时能听懂笑话告诉对方的,这肯定会留下一个微笑在脸上,或者至少,你的喉咙的呻吟。

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战斗意识是关键,然而,当敌人对你还可以使用跺脚。但你做你的敌人一样需要空气,粉碎他们的脸保护者暂时晕眩和真空的空间可以造成额外伤害。食腐动物,或scavs,构成人类的大部分敌人Elpis上发现,虽然月亮也是其他生物,如装甲kraggons时分成两个死亡。有两个新类型的武器在对抗中使用这些毛骨悚然。雷射枪,从梁步枪到爆破,添加少许未来科技的任何战斗。一种新型的低温元素,取代渣,可以减缓或冻结的敌人(可能性永不变老),并粉碎成碎片与近战攻击总是感冒,美味的治疗。有什么诗意使用cryo-sniper步枪冻结敌人的头和断裂成十几位冻结,然后看漂走到太空中。Elpis是一个美丽的地方,然而深坑和令人毛骨悚然的multi-eyed外星人感觉敌意和外星世界。令人印象深刻的灯光效果来自太阳和反映从不远的潘多拉洗澡的景观色调丰富的紫色,蓝色,橙色。Elpis包装在一个恒定的夜空,闪烁着星星,唯一的其他天体见过各种各样的流星,潘多拉和大规模的Helios空间站俯瞰下面的土地。一些地区发光红色与热岩浆池的底部巨大的裂缝,而其他部分与冰冷的水池闪着蓝光。Elpis,然而,不提供尽可能多的地区在边境2中,并没多大变化的环境除了上述的混合颜色,火山口,峡谷,使区域感觉十几小时后重复。

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低重力战斗是新鲜的和令人兴奋的。穿越这片土地可以通过脚,但它是更方便使用Pre-Sequel的两个新的车辆。不幸的是,其中一个月亮车,四个轮子是一场灾难。轻微的坎坷可以发送它蹒跚偏离轨道,并试图控制它通过鼠标和键盘几乎是不可能的。黄貂鱼,席位气垫船,是一个更加稳定的选择。手持cryo-rockets或批评炮,“黄貂鱼”是缓慢但多才多艺的,快乐来控制。按一个按钮,它会飞到空中,让它翱翔在lava-filled峡谷。也带着自己的屁股跺脚,最combat-effective两辆车。这不会是一个边境游戏没有可怕的掠夺,和Pre-Sequel并不令人失望。武器、盾牌、Oz工具包和手榴弹插件,所有与随机数据,从倒下的敌人出现在胸部和垃圾桶。别担心:从Maliwan手跟前,所有你喜欢的致人死命的品牌短跳潘多拉的月亮。唯一值得注意的变化是强盗品牌支持Scav的损失。选择合适的武器和齿轮是一种边界:Pre-Sequel最好的快乐。是否你喜欢起床用雷鸣般的猎枪,或呆在阴影中,挑选了高精度狙击步枪的敌人,你可以打赌,齿轮,会提升你的战斗能力。结合不同的技能树和正确的齿轮允许您创建一个库猎人独特的你,即使你不是唯一的尼莎在团队。进一步定制包括人物皮肤和头部,可以发现其中许多游戏物品以及定期的战利品。

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别担心:从Maliwan手跟前,所有你喜欢的致人死命的品牌短跳潘多拉的月亮。不幸的是,追求方面任务揭示Pre-Sequel的节奏问题。尽管任务不冒险远离通常设计“安息吧,杀了这个家伙”或“得到这把钥匙,然后回来,”典型的边境地区,一些支线任务你多次重复经历相同的区域,,试图完成每一个任务变得无聊。一层后在游戏中几乎是没有战斗,但至少你召见四次。足够你叹息从跳垫每加速启动。这些主要是空任务让游戏感觉臃肿缺少有趣的内容。其他问题是技术。非常容易困在墙壁或背后的容器,但你不是唯一一个遭遇这种烦恼。有时,non-playable字符夹到墙壁,很难激活或完成一个任务。另一个偶尔的刺激是当游戏不会让你跟任务给予者为了完成一个任务。这通常要求每个人都退出游戏,重新加载。后还有很多要做的主要活动是完整的。一旦你已经完成了这个故事,有几个关卡解锁以及raid的老板。令我失望的是,然而,这次突袭的老板不是一个完全不同的敌人,但一个更有挑战性的工作版本的故事的最后老板战斗。你也打开真正的穹窿猎人模式中,你可以通过再次竞选,面临更严格的敌人更好的战利品,挣更多的50水平的上限。在您第一次运行游戏,捕获雅典娜讲述这个故事与原始库猎人提供评论和偶尔的笑话。但在真正的穹窿猎人模式,取而代之的是小蒂娜和砖,其搞笑滑稽让你第二次更有价值。重复和一个平淡无奇的故事是它最大的缺点,但边境:Pre-Sequel足够不同分离自己从其兄嫂的阴影。Elpis提供了一些美丽的风景,和低重力环境带来一个令人兴奋的新的动态勘探和战斗。

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