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亿万僵尸全士兵分析

在我们的游戏生活中那,如何操作上述标题的小问题,小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,来增加我们的游戏体验,希望可以给你们带来帮助。
方法/步骤
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gj手作为大前期的功用自不待言,静默sj的属性和超高的移动速度都是前期小范围拓展的定盘星。因为兵种定位稳定,故版本的更新没有在小姐姐身上留下明显的痕迹,一如孤岛的玫瑰,亭亭玉立于末世的高墙之中

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士兵  曾经我做过一个关于士兵的帖子,主要阐述的就是士兵为什么会鸡肋的原因。正因为如此,现在的士兵在版本更迭中强化了自己。  当然过程是绝对没有想到的,制作组加入了抗性这一概念,首先运用于路西法,后在士兵身上也得到了体现。

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数据变化(0.6版本→0.8版本):护甲值:3→4   火炕 :0%→50%  毒抗 : 0%→50%  生命恢复:5点/秒(所有生命恢复仅为0.8版本数据,之前没有记录过)

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从以上数据可以看出,士兵在隐性的数据上被大幅度加强了,抗性全面提升,大大减弱了喷毒僵尸对士兵的伤害,且提升了与路西法配合的容错率。生命恢复速度的显著提升(这里要说明一点,生命恢复是需要隔绝伤害大概2秒后才能开始回复的)提升了士兵的轮转效率,使得阵型得当的士兵队伍可以直面更严峻的挑战。  当然,固有的顽疾依然存在,多人瞄一个目标造成输出浪费等情况依然常见,故个人倾向于与狙j配合使用,这个在之后的帖子予以说明。

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狙j手一直是亿万僵尸的神兵,其超远距离射程和超高的攻j力一直是玩家所钟爱的属性。只要没有特感,即便不是老兵的狙j手也可以秒杀僵尸。中流砥柱这四个字再好不过了。正是如此优秀的属性和木材工厂即可研究的科技,他成功的让大批玩家跳过了士兵这个选项。

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面对这种情况, 我的选择如同士兵贴那样,以士兵与狙j手混编的方式进行清图,士兵在前,狙j手在后(因为两种兵种有速度差,这个操作并不难),士兵攻j设定为距离优先,狙j手攻j设定为强度优先,可以最大程度上保证清图效率并减少士兵减员和军费开支,各位可以尝试一下。

注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请点击正下方的或者是右上角的“大拇指”或分享或“关注TA”给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。(未经同意,谢绝转载或复制)

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游戏时长不宜过度,会有害健康

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