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实名注册修改和防沉迷系统解除

根据新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合宣布,2007年将于4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。
工具/原料
1

电脑

2

人脑和相关证件

方法/步骤
2

1向未成年人普及健康游戏时间概念;2对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;3科学控制游戏的间隔时间,使未成年人获得充分的休息、学习时间;4使未成年人不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进他们养成健康的游戏习惯;5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戏。

3

定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间。定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

4

查询系统示意图

5

未成年效果图

6

解除后效果图

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