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橙光如何制作UI战斗系统

橙光是制作文字游戏的,在电脑制作,可以在手机上、电脑上等玩游戏,剧情需要自己写或叫人帮写。在制作文字过程中有的游戏就要战斗系统了,本经验是刚接触【橙光】的新人教程,教你如何用UI制作游戏战斗系统,这个系统制作很容易,不像在剧情中制作战斗系统那么复杂。
工具/原料
1

电脑

2

橙光文字游戏制作工具

方法/步骤
1

先去下载【美图秀秀】和【橙光文字游戏制作工具】,美图是用来制作素材的,橙光是用来制作文字游戏的。

2

首先是用美图制作素,用中间的透明底图,确定后制作素材比如按钮素材:攻击,要一张没什么特效的做底图,一张有特效的有活动图。做完之后就抠图,保留文字出一格就可以了,保存格式为PNG。

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做完所需的素材后打开【橙光文字游戏工具】,看图,在上方找到【游戏设置】点击进去再找到【图片选项】看见左边的数字框,在空白的建一个新按钮,在右边在名称那输入按钮名字,在下面的图片选择按钮的底图和活动图。就要攻击和防御就行了。不知放素材的地址在哪可以在选择图片那里可以打开【打开所在文件夹】。

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在橙光主页面在左上方的打【工具】,打开后就看到【转换高级模式】,转换后就在正上方可以看见【高级UI】了,点击【高级UI】进去制作UI。进入UI后在数字后面点击建立一个新UI,如图,名字写【战斗系统】,写完名称后点击后面的编辑。

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进入编辑后就看见一个空白图了,在左下方点击【添加组件】、【图片】,在图像第一个选择你做好的【战斗界面】图。选择后就点击确定就行了。

6

然后添加人物头像和敌人图像。点击【添加组件】、【图片】选择以制好的人物图像。出来后自己把图拖在你想放的位置就可以了。按这个方法也把敌人头像放上来。

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这步是添加血量条,点击【添加组件】、【数值条】后,看图,在图像那里放上数值条的底图和滚动图。在数据放上自己的血量最大值和血量后点确认。血量条出来后自己拖到自己想放的位置。敌人的方法也一样,就是数据那里点敌人血量最大值和敌人血量。(如果没有血量和血量最大值的,自己在选择血量时在空白那里自己建一个)。

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做数值。【添加组件】、【数值】,先选择一个颜色要在战斗界面看清楚的,然后在数值编号选择自己的血量,不是最大值血量哦,确认后就出来了,把他拖到血量条上面或你想放的地方。敌方的要点敌人血量,方法一样。

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放上按钮:点击【添加组件】、【按钮】、找到已做的攻击图然后放上来后确认,出来后点击【按钮点击事件】,进来后看见橙色的空白图双击后选择【循环】再点空白进去【数值操作】,指定数值选择【敌人血量】、操作【减法】、将数值设为:固定值(固定伤害)或随机1-300确认。再点空白选择【等待】多久自己定。再点空白指定数值选择【自己的血量】、操作【减法】,设为固定或随机。再选择【等待】。再点空白【条件分支】、数值【敌人血量】、关系【小于或等于】确认,空白,选择【返回游戏界面】或【返回游戏标题】结束游戏。在结束分支下方点空白、【条件分支】、数值【自己血量】、关系【小于或等于】确认,空白,【返回游戏界面】。在结束分支下的空白点击【中断循环】。确认后再点确定就出攻击按钮了把他放好。

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防御按钮:【添加组件】、【按钮】、放上防御图。出来后点击【按钮点击事件】双击空白选择【循环】、空白,【数值操作】、【敌人血量】、减法、设为固定或随机数值。空白,【等待】,点空白【数值操作】、【自己血量】、减法、设为固定或随机数值、【等待】。点空白【条件分支】、【敌人血量】、小于或等于0,点空白,【返回游戏界面】。在结束分支下面点空白,【条件分支】、【自己血量】、小于或等于0.确认出来放好防御按钮。

方法/步骤2
1

完成以上方法在制作战斗系统主页面找到【界面生成事件】,再点空白【数值操作】、数值【自己血量最大值】操作【等于】、数据设为3000(具体自己计算)确认。点空白、【数值操作】、数值【自己血量】操作【等于】、数据设为3000(要和最大值一样,不然血量条变化不对)。敌人的血量设置方法跟上一样。弄好之后点预览看看效果。

2

制作完成后在剧情那里测试一下效果。在高级模式、在正下方可以看见【逻辑】、【呼叫游戏界面】、点击后找到刚做的【战斗系统】点击后战斗系统就会出现在右边了。然后进行游戏测试看看效果。

注意事项

本战斗系统制作简单,但一个战斗要一个战斗系统,不通用。

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