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《魔兽世界》德拉诺之王踏风武僧大型PVP攻略

种族专业篇(一)种族篇lm方引荐人类,为pvp存在的种族,剑专精对武僧有用,运用剑+1%精准,并且能带自动+被迫饰品,是一切种族中最高迸发的种族。bl方引荐兽人和亡灵,兽人的抗晕天分+半个自动饰品是bl其他种族无法比的,而亡灵的优势在于多一个亡灵毅力,在jjc里和插旗对战术士之类带恐的作业时相关于兽人更有优势。(二)专业篇1.铸造:最安稳的专业收益,最具有成长性的专业收益。2.成衣:虎眼酒的存在使得触发的4000攻强收益大增。并且这时能够和被迫SP自动SP一同存在的增益BUFF3.工程:户外收益很大,1920灵敏收益关于非人类武僧的收益很大,不能和自动SP一同开使得差劲了不少4.炼金/附魔/铭文/制皮:320灵敏收益。5.剥皮:480暴击等级。6.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级作用差。7.珠宝:通常来说收益为320灵敏总结lm方选人类,bl方选兽人/亡灵。专业选成衣/工程/铸造天分雕文篇(一)天分篇T15 动如脱兔、迅如猛虎、势不可当该层天分进步的是武僧的位移才能,两被迫一自动。1、动如脱兔:通常是合作最终一层真气突天分让武僧有更强的刹那间逃脱才能,在战歌、双子峰等扛旗场合客串扛旗手能够运用,或许对战无定身作业时,比方插旗时对战没出后跳网的lr,没出冻疮的dk和ss,这个天分比迅如猛虎好,消除耗战时也能够挑选,往常不引荐。2、迅如猛虎:关于大多数场合来说,流行更需求疾速解控和安稳的挨近方针的技术,迅如猛虎30秒CD免除定身并加快70%移动速度,并且这个技术能够对队友开释,虽施法间隔只需20码,但能协助队友疾速脱战,合作金刚震帮队友拆火,强力引荐。3、势不可当:一个惯例的pve天分,pvp不引荐。T30 真气波、禅意珠、真气爆裂该层天分进步的是武僧的医治才能,三自动技术。1、真气波:15秒CD,瞬发,集损伤、医治一体化,受虎眼酒损伤和医治加成,单体迸发性加血时间不贰的挑选,不仅如此,还能够预判帮队友抬血,医治风险而你的一切拆火技术都现已进入cd的时分,你能够给开虎眼酒给医治丢一个真气波,在没有按捺的状况下能回对比可观的血量,有能够能够帮你们的医治从逝世线上抢救回来,强力引荐。2、禅意珠:相当于一个强力HOT,可是因其不可控性,并且爆破的集体aoe性,在大多数场合并不是最佳的挑选。3、真气爆裂:最大的缺点需求读条,性价比其实比不上真气波。T45 力贯千军、真气升腾、真气酒该层天分进步的是武僧的获取资源的才能,两被迫一自动。1、力贯千军:豆子不可控,底子不思考。2、真气升腾:在这个越来越考究疾速迸发的年代,真气升腾现已跟不上年代潮流了,性价比相关于真气酒较低。3、真气酒:45s充能,无公共cd。在5.3的时分无人问津,5.4能取得虎眼酒之后底子变成常驻技术开打之前全喝掉,4真气+4-6层虎眼酒起手,让武僧也有了起手迸发才能,强力引荐。下文介绍用法T60 平心之环、蛮牛冲、扫堂腿该层天分进步的是武僧的操控才能,三自动技术,在不相同场合各有好坏。1、平心之环:供给安稳的规模缴械+缄默沉静功用,适用于群战以及和DK对战,究竟DK有多种手法能够解昏倒,不过被缄默沉静,环之后不能解晕。2、蛮牛冲:CD相对短,长途晕,打LR、FS能够测验,被缄默沉静之后无法开释3、扫堂腿:适应才能最强的硬控,适用于大多数场合,仅有让人诟病的是他能被招架、闪避,所以打高招架和高闪避作业,请慎用,最佳绕背扫堂,穿身扫堂或许分筋扫堂。T75 金疮药、躯不坏、散魔功这层天分进步的是武僧的康复及免伤才能,一被迫两自动。1、金疮药:当时金疮药不受战役疲惫影响,底子是流行自疗的底子,适用于大多数场合,并且是18s自主一次循环,不必则改写随后持续循环,命运好,有时分能在5s内接连吃到两次金疮,在33和55里并没那么有用,可是插旗和22(对面带奶)底子必备。2、躯不坏:关于流行来说,躯不坏大概是这一层最次的挑选,在33里对立贼法x、战猎x、惩猎x能够挑选运用,很难触发作用,一个pve天分3、散魔功:技术描绘很夸姣,可是被缄默沉静则无法开释,在对立法刀时能够运用,能够刹那间解掉冰环等,并将已存在的dot如寒冰炸弹、苦楚的dot返还给施法方,持续时间并无反射才能,在fs冰环你丢溜溜球的一刹那间用,常常能够硬吃一个深结然后省下一个章留给fs后边的迸发。T90 碧玉疾风、白虎下凡、真气突该层天分加强的是武僧的额定才能, 集体aoe、单体输出、自疗等。1、碧玉疾风:33 PJ中十分好的挑选。在酒状态下,疾风的损伤作用十分显着,并且打多方针时取得的一点真气也略微弥补了其高能耗的缺憾。打布甲的时分合作疾风常常扫堂怒雷一波带走。一同,33的高频率迸发也让这个技术比山君有了十分好的收益,迸发时最佳合作豪能酒运用(PS:在疾风敞开时,若扫堂腿扫到了3个方针,流行会取得一点真气)2、白虎下凡:持续45秒CD的迸发技术。供给不错的损伤,仅有的缺点在于简单破控,遭到武僧AP的加成,仍是不错的,可是不受虎眼酒的加成。3、真气突:插旗中,真气突是一个十分好的技术,由于在插旗中的高频率运用,会让他的收益变得十分显着。而插旗时为何要运用这个天分请见下文(二)雕文篇1、大雕文流行并没有多少能够挑选的大雕文,业报之触及轮回之触雕文底子是必插的,只是只需一个雕文孔能够挑选。分筋错骨雕文:若队友有许多DOT技术时,这是个不错的雕文,不然你的分筋最多只能用来打断(PS:幻灭踢的DOT不会打破分筋作用),可是这个会遣散掉你队友辛辛苦苦上的DOT。逍遥酒雕文:插旗时,有着还算不错的体现。可是在JJC中,咱们能够挑选的更多走运珠雕文:在面临法刀部队时,走运珠+金疮药能够挨近一个小免死,不过这雕文的进场率并不高。见招拆招雕文:发起见招拆招时,每层有5%的概率偏转神通技术。(PS:对立法系无效,由于神通进犯不会触发见招拆招)在对立YD,CJQ,DK,ZS时,是不错的挑选化淤术:对立DK时,是个还算不错的雕文。可是大多数DK面临武僧时,都会去挑选运用恶疾雕文,这让化淤术的收益给下降许多。怒雷破雕文:相当于给了武僧一个不能移动的剑在人在,收益很差(兵士大风车只需求和你堆叠站位,那么招架就不会触发。)仅在JJC中能够当作一个伪减伤技术来运用。2、小雕文底子没啥有用的小雕文幻灭踢雕文:5.4幻灭DOT损伤不受耐性二次减免,而医治作用受疲惫影响后,这个雕文的性价比就得到了提高,可是单挑仍是引荐不插。jjc底子必插雕文旋火冲雕文:无视就好~~点卡充值兑换本游戏仅支持战网一卡通充值,如果已购买是网易一卡通或其它游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通在充值本游戏,推荐到:易换卡网 自助点卡兑换平台完成兑换。特点及配备调配篇(一)特点剖析射中3%有必要满意,精准至少6%,这样打奶骑和奶萨则不会呈现招闪。灵敏榜首特点,1灵敏的收益大于2任何绿字的收益。至于绿字门户则有两种门户,分别是:暴击急速流及暴击通晓流,两种门户谈不上谁最佳,看自个喜爱。自个更喜爱暴击急速流,由于pve里急速收益大于通晓。接下来着重说一下精准:当时dk的惯例招架现已超越29%,饰品附魔全触发,乃至能够到达惊骇的44%,所以抵挡ZS、DK这类高招架作业,精准收益会远远大于急速。可是武僧又由于几个技术的特殊性,分筋错骨、探云鞭都能够让ZS、DK失掉招架,所以精准也不是越高越好。详细多少请自主掌握。引荐10%-20%。究竟堆得再高,打无招架作业(医治、法系等),相当于特点糟蹋。可是自个主张等配备结业之后预备2套配备,一套配备12以上精准,用来打菜刀,一套配备6精准,用来打法系。定论:射中3>精准6>暴击>急速or精准or通晓。(二)配备调配1、配备挑选配备挑选除手套及戒指有必要挑选射中外,其他部位坚决不要带射中特点的,优先挑选带有暴击特点的。至于饰品挑选,通常引荐优先挑选被迫饰品。2、宝石插法红槽:160灵敏黄槽:80灵敏 160暴击蓝槽:80灵敏 80强度or80灵敏 160射中(两颗就够)PS:这是s14插法,s15大概无脑灵敏强度宝石3、附魔挑选兵器附魔:面临无缴械敌方 双舞钢收益高面临有缴械敌方 舞钢+光辉暴君较为好。也即是说武僧常备3把兵器,两把附魔舞钢,一把附魔光辉暴君,假如没有光辉暴君,活化钢兵器链也是不错的挑选。剩下部位优先灵敏、暴击。技术篇(一)损伤篇1、旭日东升踢:武僧单体迸发损伤前三技术,8秒CD,形成5-19W不等损伤,并且对方针施加致死和易伤作用2、真气波:武僧单体迸发损伤前三技术,15秒CD,形成5-20W不等损伤(取决于酒层数和暴击),形成损伤时间决定于与方针间隔(PS:在对立近战迸发时,在1秒-2秒之内将会完结4次弹射,形成许多损伤,遭到虎眼酒作用影响)3、怒雷破:25秒CD,方针遭到完好的怒雷破影响时,会昏倒4秒,3秒内形成5次损伤,酒存在时,单次暴击损伤能够到达7W左右4、幻灭踢:填充技术,损伤超越贯日击5、猛虎掌:耗费一个气,打板甲的时分要底子随时坚持,相当于16%的损伤提高,打非板甲作业的时分不必随时坚持,迸发前的时分需求打一个6、贯日击:首要获取真气的方法7、偷梁换柱:在本身血量低于80%时,形成的损伤量将会超越贯日击。一同,移花的生命康复作用超越疗伤珠。8、轮回之触:最强斩杀技术没有之一,在四件套支撑的状况下能对10%血以下的玩家运用方针必死,无视盾墙、散失、绿壳。可是能被援护(zs会死)、神牧的羽翼、冰箱、无敌、维护、假死吃掉(二)操控篇1. 分筋错骨:具有20码射程15秒短CD的瘫痪类操控技术。幻灭踢的DOT不会打破这一作用。若在方针背面开释,则方针将会被瘫痪6秒。咱们通常将这一技术用作迸发的前置2. 金刚震:对方针施加减速作用。若减速作用剩下2秒时,武僧和方针的间隔不超越10码,则金刚震的减速作用会被改写。值得一提的是,对有减速作用的方针运用金刚震,则方针会被定身2秒3. 旋火冲:耗费一真气,使被击中的方针定身2秒(断定作用为定身短)。击中方针的方法有两种:出手时方针处于武僧面向方向,则旋火冲将会自动追寻方针。或许是预判方针位移运用旋火冲。风火雷电+旋火冲这个必中。4. 怒雷破:25秒CD,对武僧面前的10码规模内的悉数方针疾速击打5次,被击中的方针会昏倒。这个进犯能够被招架躲闪。5. 探云鞭:40码射程的缴械作用,近战仅有长途缴械,无视招架。PS,被缴械的方针无招架。PPS缴械法系无作用(所谓的缴械法系下降法强是谣传)。6. 切喉手:若方针正面遭到武僧的切喉手作用。那么将会被缄默沉静2秒7. 嚎镇八方:我也不知道把他归于哪一类,能破盾反输出篇pvp不是打木桩,可是根底相似打木桩,木桩都打欠好,怎样去打好更杂乱的pvp迸发呢众所周知,简直一切作业的pvp迸发都是操控+迸发,流行的迸发套路底子是依赖于:扫堂+4个公共cd的技术+怒雷打,怎样来最大化的使用好扫堂+怒雷连招则是每个流行的必修课。比方:攒够10层酒,并且猛虎掌buff在,预存4真气,等被迫饰品触发后,开虎眼酒+工程手套or自动饰品+白虎下凡+扫堂+旭日+幻灭+贯日+真气酒+真气波+怒雷破+贯日+真气酒+旭日+幻灭,底子这即是完满的最强迸发套路。(一)起手方法1、惯例起手分筋错骨+双真气酒+虎眼酒、工程手套+扫堂+旭日+幻灭+贯日+贯日+怒雷破。拿zs来举例,通常zs是不会章这一波的,由于章掉,很简单在第二个或许第三个扫堂里 无章可用,被压死在复苏线里。2、十分规起手比方面临起手有红人的兽王lr,就不宜用扫堂起手。我更喜爱用分筋错骨手+偷梁换柱+真气酒+真气波+怒雷直接打,打完榜首时间真气酒+旭日。3、打法爷的起手我则更喜爱分筋+偷梁换柱、1层真气酒+虎眼酒、工程手套+真气波+扫堂正面+旭日一同切喉+贯日,通常法爷会交掉闪现,直接滚+怒雷破。(二)迸发形式1、惯例迸发提早憋10层酒,预留1层真气酒+40能量,卡被迫饰品触发,并且当时方针身上有旭日易伤DEBUFF,本身有猛虎掌破甲BUFF:虎眼酒工程手套+山君+扫堂+旭日、真气酒+幻灭+真气波+贯日+怒雷破2、疾风迸发流提早憋10层酒,预留真气酒+60能量,卡被迫饰品触发,并且当时方针身上有旭日易伤DEBUFF,本身有猛虎掌破甲BUFF:虎眼酒工程手套 +真气波+扫堂+旭日、真气酒+疾风+幻灭+贯日+怒雷破or虎眼酒工程手套 +扫堂+旭日、真气酒+疾风+幻灭、真气酒+真气波+怒雷破竞技场篇首要清晰踏风在jjc里所需求做的作业:损伤输出与拆火,还有操控链中的一小环(由于与干流的遣散冰冻、羊递减)这个赛季就当时来看,22里流行+医治十分简单冲分,底子都是打对面dps拖按捺就能赢,风萨是拖按捺最佳的组合,可是风牧的操控更强,就拿风牧举例:惯例的合作套路是武僧扫堂or环后续接怒雷+断筋控dps打,于此一同ms去罚+恐+心控,然后合作武僧集火当时方针,随后武僧接分筋错骨对面医治+2心控打。22里常遇到的组合剖析1、双dps贼法:底子无解,很难打,天分出散魔功,扫堂和真气突起手风牧、传送重合站自个更喜爱逍遥+壮胆抗榜首波,一同由于法师榜首波底子都会开韶光,所以我更喜爱分筋法师,翻地滚滚出去,逼贼脱离ms,缴械dz+传送回去打法师。Fs的深结用来操控ms的时分ms记住给出限制,后续底子是我方gg的节奏。他们操控链通常是气定羊+二羊+深结+反制+盲+转攻肾+不见闷,ms的章留给盲。ws尽量断好fs的羊,业报给响马,出散魔功天分,假如能扛过两拨底子就能赢了。ms假如能灭到一个满羊或许盲的话就会极好打,分筋错骨也不必定要给fs,在fs的二羊,深结,反制都交了的时分,分筋一下dz有能够有奇效惩猎:憋好酒,攒好技术,别随意用技术,压惩戒为主,每次迸发有必要打出章或许无敌,ms起手和ws重合站,龟柱子等他们过来,ms跑位的时分尽量和ws站一同,ws这样简单踩圈套,或许ms和ws的魂灵重合站,ws能够用传送来踩圈套,ms注意遣散好无敌,其他就没了,贴好qs。增猎:拆好对面迸发,升腾后缴械、扫堂控萨满,随后打增强,分筋我更习气留给lr,注意让ms绕开冰霜圈套,不然真的是痛不欲生的追击速度。交流好,晕+分筋双控,给ms发明读条的时机。这个组合只打过一次,欠好多做谈论。2、DPS+医治ZS+医治:天分出山君底子是zs无脑砍我方ms,ms尽量带zs卡对面医治视角,不要在一根柱子里无脑绕,只需对方医治进A柱子,立马带zs去B柱子,要信任武僧拖节奏才能,武僧损伤必定要打出压力。等憋好酒,直接迅虎ms,扫堂+怒雷zs,ms罚+心控对面医治。来回的打…重复再重复。能够用分筋错骨骗暴烈,然后ms惊骇做双恐,对近战来说,不只是硬控才是拆火,坚持好zs身上的金刚震,ms压力太大就打个强断,然后给ms加快。还有第二种打法,即是对面是你摸得到的医治的时分,能自个去贴医治,兼顾给zs,ms出反伤盾雕文,zs的压力格外大,等zs的血进了复苏线就让ms去控对面的医治,自个转火,来回打,他们很难过对自个单杀医治无决计的流行,能够再对面非迸发期,和ms交流好,双压直接杀对面医治。对战这个组合的胜率对比高DK+医治:天分出环和山君,和zs+医治思路差不多,锁好天鬼,ws嘲讽地鬼,绕好dk,打的时分缴械+环+怒雷打。能够做到缴械8s+环缄默沉静、缴械1.5s+怒雷4s打。注意dk魔法罩,迸发的时分记住切喉+真气波,不然即是白送能量,这个版别逝世环绕的损伤诚心可怕。对自个单杀医治无决计的流行,能够再对面非迸发期,和ms交流好,双压直接杀对面医治。法师+医治:天分出碧玉疾风和扫堂,底子是法牧。无脑艹法师,别远离自个传送,用传送等拆掉法师迸发,捉住fs闪现的cd用祥龙+扫堂打一波。虎眼酒用来回血,拖到中期,命运好底子一个惊骇,法爷就跪了。总归打法牧,我方ms千万别想着心控惊骇去控,优先加血和龟柱子。留好罚,合作武僧千难万难的迸发。这个组合尽量拖按捺,fs小脆皮到后边奶妈加着格外费劲。猎人+医治:底子是猎牧,参照法牧的打法,化淤术遣散好翼龙钉刺,预判好lr接下来的操控链和迸发,提早做好踩圈套的预备。迸发和操控要同步。后期能够对换医治,对自个有决计的话。野德+医治:这个组合遇到的很少,底子是对换医治,野德很怕惊骇,假如野德找你来打你就打野德,拖按捺拖下去也是他们输33竞技场有些主张看这个帖子,我33打得并不算太多常用的宏与插件(一)焦点宏#show 分筋错骨/cast [@focus,exists,harm,mod:alt][]分筋错骨这个是焦点分筋错骨宏,按alt对焦点运用,不然对当时方针运用。假如把focus改成arena1即是对敌方框体1运用,可抓fs起手羊(二)魂体宏#show 魂体双分搬运/cast [nopet][mod]魂体双分;魂体双分:搬运没双分或许按住ctrl/shift/alt则双分,不然搬运。(三)撤销兼顾宏#show/cancelAura 风火雷电/cast 禅意飞翔/use [nomod,swimming] 天蓝水黾/use [noflyable] 蓝色影踪派骑乘虎/use 赤色筋斗云一个小小的坐骑宏绑撤销兼顾,假如在jjc中能够只留榜首二行,可调配风火雷电+旋火冲必定身运用(四)撤销加快给自个解定身#show 迅如猛虎/cancelAura 身心合一/cancelAura 地狱之羽/cast [@player] 迅如猛虎由于常常和ms合作,所以被冰环定身ms不能驱的时分,身上又有加快buff就能用这个宏解定身(五)show 切喉手/stopcasting/cast [@mouseover,harm,exists][]切喉手优先鼠标指向切喉,没有指向就切喉当时方针(六)同层天分显现宏#show/cancelAura 神鹤引项踢/cast 平心之环/cast 蛮牛冲/cast 扫堂腿/run SetMacroSpell("操控",GetSpellInfo("平心之环") or GetSpellInfo("蛮牛冲") or "扫堂腿")宏中的“操控”是这个宏的姓名,你随意起姓名,然后把宏的姓名替换到操控的方位就能够了(七)常用的插件Tmw用来监督自个身上的buff和技术cd很不错,魔盒自带的Event Alert Mod技术特效报警插件也能够监督,还有好用的血条插件tidy plates。插旗篇插旗榜首守则:永久永久不要让能量溢出,你能用来丢珠子或许丢疾风从近战开端吧。。究竟近战小王子兵士篇:要问门口啥最多。。那必定是屌丝战了,兵士在s14里大多都是兵器战,不知道在s15配备550结业之后会不会涌现出一大批暴烈战。先做预备作业,魂灵3珠子,与魂灵20码,最终一层出真气突,zs假如是错愕的话咱们出迅如猛虎,假如是尖锐出三滚,开打。让咱们解兵器战的输出形式:起手通常是冲击致死锤子伟人三猛击,zs的输出来自于伟人之后的3猛击,这个榜首波让冲击通常硬吃,吃完榜首时间贴身分筋错骨绕背扫堂腿,双真气酒,喝酒猛虎掌真气波旭日。偷梁换柱怒雷破,命运好的话这一波能直接压进复苏,然后即是开端风筝了,zs冲击20s的cd正巧被咱们的滚完满抑制,有扫堂就打一波,没有就走开,摆开30码以上就能够用碎玉闪电攒豆子用旋火冲,偷梁换柱底子卡cd用,他第二个不开迸发的锤子持续硬吃,然后就在他锤子之后用分筋错骨,假如能骗出暴烈之怒,那么下一个分筋错骨的时分zs没有暴烈你的扫堂cd差不多是正巧转好的,第二个分筋扫堂zs就有必要交章。然后是持续风筝。到了第三个扫堂zs没章能够一波带走。业报和壮胆还有两个章自个看状况交,最佳留个章给破胆。Tips:1.打zs必定要坚持好猛虎掌的buff,相当于16%损伤加成2.全耐zs咱们是不怕的,怕的是损伤暴力的zs直接rush掉你3.对战出大风车的zs必定要分筋错骨骗了暴烈之怒再扫堂,要不然很简单被大风车挡住扫堂4.风筝的时分zs冲击到你面前不要慌着滚开,先上金刚震再走,他就只需冲击大跳援护才追得到你了,就算出尖锐你移动速度也比他快5.剑在人在能用缴械直接破掉,迸发时间假如剑在就直接缴械,假如盾墙不论持续按着打6.你有十层酒没扫堂的时分,第二波能够挑选直接喝酒开sp真气波怒雷破,有能够直接带到10%以下轮回点死,假如没死也能出个章,然后开壮胆站撸,等怒雷cd好了能直接扫堂怒雷带走7.遇到全开大风车的,业报了吧,这样的zs欠好找
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